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* 事件处理 事件适配器类 使用实现事件监听器接口的方法处理事件时,必须重写监听器接口中的所有方法,尽管有些方法不会用到。 继承事件适配器类,只需要重写所需要的方法即可。 * import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class MouseDemo extends MouseAdapter{ JFrame f; public MouseDemo(){ f=new JFrame(MouseDemo1); f.addMouseListener(this); f.setSize(300,100); f.setVisible(true); } public void mouseEntered(MouseEvent e){f.setTitle(鼠标光标进入); } public void mouseExited(MouseEvent e){f.setTitle(鼠标光标离开);} public static void main(String[] args){ new MouseDemo();} } * 用匿名类实现事件处理 aButton.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e ){ JOptionPane.showMessageDialog( frame, 按钮1被点击); } } ); 定义匿名类,并创建了匿名类的一个对象 * 如果不用匿名类 class Monit implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e ){ System. out. println(the action has occured); } } 首先定义完整的类 然后 Monit m1=new Monit(); aButton.addActionListener(m1); * 高级Swing组件 1、例 9-9下拉框JComboBox。 2、例 9-10列表JList。 3、例 9?11菜单组件 4、例9?12对话框 * JAVA语言程序设计 图形用户界面 * 概述 图形用户界面(Graphics User Interface) 用于创建图形用户界面的类库 AWT (Abstract Window Toolkit) AWT提供按钮、列表、文本框等GUI组件,以及窗口等容器。通过AWT可以安排组件在容器中的布局,改变组件的大小,颜色等,并对外部事件进行响应。 Swing Swing是AWT的扩展,它增加了一些全新的窗口图形组件,同时强化AWT已有的图形组件功能,并做到完全的平台独立。 * 组件 什么是组件? 构成图形用户界面的元素 按钮、文本框、组合框、窗体 一些特定的Java类 java.awt包 Button,Frame,TextField,…… javax.swing包 JButton,JFrame,JTextField,…… * 组件分类 容器(Container): 可包含其他组件 顶层容器:JApplet, JDialog, JFrame, JWindow 一般用途容器: JPanel, JScrollPane 非容器: 必须要包含在容器中,即组件 JButton, JCheckbox, JTextField, JComboBox * Swing常用容器 * 框架 框架( JFrame)是一种独立存在的容器。 JFrame是Frame的子类,JFrame类对象有边框。 JFrame类的常用构造函数如下: 1.? public JFrame( ) 2.? public JFrame(String title) * 框架(续) 注意:框架创建以后是不可见的,必须调用Window类或Component类的setVisible( )方法显示该框架。 编程方法:先定义一个JFrame类的子类,然后在该类的构造函数中调用JFrame类的构造函数;最后,将需要的组件或面板加入到该框架。 例9-1 import java.awt.*; import javax.swing.*; class SimpleFrame extends JFrame{ private JLabel lb; SimpleFrame() { setTitle(框架示例); //设置框架标题 setLocation(300,200); //设置框架显示位置 setSize(300,200);

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