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材质的编辑和使用new.doc
材 质 与 贴 图
经过建模,我们制作出了虚拟世界中对象的基本结构,但这时它还不能满足我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分出各种事物的性质与色彩,所以整个大自然在我们的眼睛中是绚丽多彩的。比如同样是植物的一部分,叶子和花给人的感觉就不相同;同样是建筑材料,石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这些都是因为它们拥有不同的物理和化学特性。在3ds max 这个虚拟世界中,同样需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质的物理和化学特性。在虚拟世界中表现模型表面物理和化学特性的参数就是材质。当然,这里所提到的材质是数字化的材质,它会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等。
材质就是用来模拟物体表面的颜色、纹理和其他一些外观的特性,它表现为一组定义的参数。材质具有物理属性和纹理属性,贴图可以理解为将图案附着在物体的表面,使物体表面出现色泽和纹理,也就是说贴图用于设置材质的纹理属性。而材质则是一个完整的概念,它不仅仅包含物体表面的色泽和纹理,而且包含了物体的物理属性,如反光强度、透明度等。贴图只是材质的一个表现方面,通过设置贴图和各种物理参数,才能构成一个完整的材质。当它们通过最后的渲染,物体表面就会显示出不同的质地,色彩和纹理。另外,材质与贴图还可以减少建模的复杂程度,一些造型的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可以通过编辑材质与贴图实现。贴图和材质的编辑方式有着明显的不同,材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数的设置可以模拟出真实世界中的大多数材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影方向直接投射到对象的表面。贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上。
在3ds max 中,材质的编辑和使用的主要场所是材质编辑器。下面将对有关的基本知识进行介绍。材质与贴图的概念不同,在材质编辑器中的表示方法也不同。在材质编辑器中,材质类型用球形表示,它的符号是蓝色的小圆点;贴图类型用平面图案表示,它的符号是绿色方块。
一、 材质编辑器
在3ds max 中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。单击Rendering→Material Editor菜单命令或点击工具栏中的按钮或按下M快捷键,就会出现如图1所示的材质编辑器。
材质编辑器分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。在材质编辑器的操作面板上有很多图形化按钮,下面就介绍一下这些按钮的功能。
2、垂直工具栏:在Material Editor对话框的“示例窗”下面和右侧各有一个工具栏。工具栏中包括了用于设置样本窗口显示情况、设置材质编辑器各种选项和查看材质层级结构的工具,其中各按钮功能如下:
Sample Type(样品类型):按下此按钮会出现 三个按钮,可选择球体、圆柱或立方体作为样品类型。
Back Light(背部光源):按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。系统默认此项功能始终为开启状态。最好不要将其关闭,此命令主要用于观察金属材质的变化。
Back ground(背景):打开该按钮时,在样品的背后由原来的灰色阴影变成带RGB原色、黑色和白色的方格图案,常用于透明材质。
Sample UV Tiling(UV向平辅数量):单击该按钮,设置对象表面显示重复图形的次数。有4种重复方式,分别为1(1贴图,系统默认方式,贴图比例大小为正常;2(2贴图;3(3贴图;4(4贴图。
Video Color Check(视频颜色检查):可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。超过限制的颜色会变得模糊或起毛。此命令可以方便用户对动画缺点进行及时更正。
Make Preview(创建材质预览):主要是观看材质的动画效果。单击之弹出如下图2所示对话框。它还包含:(播放动画)和 (保存动画)两个隐藏按钮。
Preview Range:预视范围 。
Active Time Segment:有效时间。
Custom Range:用户区域 。
Frame Rate:帧数。
Image Size图像尺寸。
Options(选项按钮):单击该按钮,弹出如图3所示的对话框。可帮助设置“材质和贴图”在示例窗中的特殊显示参数,包含了改变示例窗中显示窗口的默认设置以及调整示例窗中灯光的强度等选项。在大多数情况下使用其默认设置。
Select by Material:单击该按钮,调出Select By Materia
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