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max 群组动画

本章我们将学习使用Character Studio的Crowd系统来制作群组动画。群组动画是Character Studio的新功能,它可以控制多个两足动物的行为,例如,制作奔跑的人群,每个人的奔跑方向和速度不同。制作群组动画的方法是:先将Behaviors(行为)应用到一个“代表物”上,这个代表物就是整个人群的控制物体。然后再将这个控制物体的动作应用于人群的其他两足动物上。 在本章中,我们将会学习建立并制作群组动画;将行为(Behaviors)应用到代表物上;将群组动画应用到两足动物上。 1 行为的建立 在Character Studio中,行为是控制代表物的动态命令,Character Studio提供了多种行为供用户使用。 1.1 建立一个代表物 (1)在Create命令面板中,单击按钮进入辅助物体建立面板。 (2)在Object Type卷展栏中单击Delegate按钮。 (3)在Top视图中建立一个Delegate代表物,如图1所示。 图1 建立一个代表物 在默认状态下,代表物在Top视图中的顶部是它的上方。 1.2 建立一个群众物体 下面建立一个群众物体,它可以控制代表物。 (1)在Object Type卷展栏中单击Crowd按钮。 (2)在视图中建立一个Crowd群众物体,如图2所示

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