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- 2016-11-28 发布于北京
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2016纸牌游戏课程设计
攀枝花学院课程设计
题 目: 纸牌游戏的设计与实现
院 (系):
年级专业:
姓 名:
学 号:
指导教师:
二〇〇九年十二月十四日
攀枝花学院教务处制
攀枝花学院本科学生课程设计任务书
题 目 纸牌游戏的设计与实现 1、课程设计的目的
培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力;培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规范地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的
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