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设计科学中的四个基本定律-谢友柏院士
设计科学中的四个基本定律?—— 解决经济增长方式转变必须要研究的问题谢友柏mailto:ybxie@mail.sjtu.edu.cnybxie@mail.sjtu.edu.cn创新是国家的国策,经济增长方式转变要依靠创新驱动。设计科学与创新有什么关系?这是本文要讨论的。有没有设计科学?如果有,什么是设计科学?这个问题已经争论了几十年。上海交通大学和西安交通大学的有关团队,在自然科学基金长期支持下经过近20年的研究,已经可以明确地回答这个问题。首先,要定义什么是设计?我们认为:设计是人类一切有目的活动的起点。人类一切有目的活动,都可以分为设计和实施两个部分。设计和实施,往往不能够在一个活动过程中截然分开,实施中需要设计,而设计中为了估计其可行性,也需要通过小规模实施来检验。设计科学就是关于设计基本规律的研究。某一特定领域的设计基本规律,不一定能够成为设计科学的内容,它们研究的是该领域的基本规律,不能回答其他领域的设计问题。例如,摩擦学设计中的摩擦学三个公理,结构设计中的等强度原理,热机设计中的热力学定理等等。创新是人类一项有目的活动。创新不是标签,创新是为了竞争取胜。所以创新必须包含两个要素:采用此前未曾用过的知识,实现现在不能满足的需求。创新也有设计和实施两个部分。没有正确的设计,就没有成功的创新。什么是正确的设计?既然设计是一切有目的活动的起点,人们每天都在设计,往往觉得设计是很平常的事,所谓眉头一皱,计上心来,靠拍脑袋就能把设计做出来。事实上,许多人都是这么想和这么做的,不认为存在支配人们正确设计的基本规律,也就是设计科学。许多事情,包括想创新,实施以后却达不到预期目标,甚至效果适得其反,就是因为在设计时没有尊重设计科学的基本规律。设计科学有丰富的内容,目前还很少有完整的研究结果发表。我们研究了其中的四个基本定理。它们是:(1)设计以已有知识为基础定律。(2)设计知识的不完整性定律。(3)设计以新知识获取为中心定律。(4)设计知识的竞争性定律。这四个定律都和设计知识有关。什么是设计知识?简单地讲,就是回答一个设计问题的答案。以下凡是讲到知识时,都专指设计知识,不再特别说明。现在分别对四个定律进行讨论。1.?设计以已有知识为基础定律定义:已有知识是有人知道的知识,但是设计师未必知道。从这个定义出发,可以给出如下一些认识。任何一个设计问题解决方案的设想,都是由已有知识构成。我们承认灵感,承认天才,但是一个人的灵感和天才不能脱离他的已有知识。可以说,做梦也是以已有知识为基础,梦是人将他知道事物的片段,或者叫元素,无序地组织起来形成的。在梦里不可能出现他从来没有知道过的元素。因此任何设想,都是设计师从他在设计时能够使用的已有知识的总和里捞取他认为有用的元素构成的,这个总和可以形象地叫做已有知识水池。显然,水池里的水越多,越容易使用,产生的设想也就越有竞争力。这个定律告诉我们,如果不关心水池里水的多少,不关心水能不能被高效使用,那么要想得到有竞争力的设计是不可能的。对一个人如此,对于一个团队,一个企业,一个地区,乃至一个国家,都是如此。已有知识要经过处理,才能够在设计中被有效使用。已有知识是一个集合名词,具体存在的形式有知识集和知识条的区别。知识条定义为能够回答一个独立存在最小问题的答案;而知识集则是知识条的集成。知识集往往并不能明显回答某一个特定问题。例如,一个试验报告,一本书,一个已经存在的设计或者事物本身,都是一个知识集;而一本词典里的一个条目,则是一个知识条。设计要求迅速得到答案,如果问题出现后,给设计师一本书,不把书从头到尾读一遍,就不一定能够得到答案,读几遍还找不到答案也是常有的。词典就不一样,只要里面有这个词条,一看就能够明白问题的答案。百科全书,也和词典一样,像互联网上的维基百科。一个已经存在的事物,可以认为它是一个物化了的知识集,要将它所包含的知识条分离出来,需要做很多测试,即所谓反求工程。从知识集分离出知识条以利于设计的使用,是知识管理的一个新命题,不是现在的知识管理软件所能够完成的,这需要有资质的人来做。那么谁会愿意来做呢?已有知识是动态的,不断有新的知识加入。已有知识的管理和处理都需要不间断地进行。期望一次投资(例如投资建立一个数据库或者知识库,将建立数据库或者知识库当作项目来做)就能够解决已有知识的积累、维护和使用问题,历史经验已经证明是不现实的。已有知识具有从属于拥有者的特性,这就是知识产权。积累和使用已有知识需要得到拥有者的配合。已有知识的积累、处理、管理和提供使用是需要成本的,而使用知识则可以从中得益。设计师水池里的水不必都是他所拥有的。不然,要么水池里水就会很少,或者设计的成本就会太高。当使用者不是拥有者时,高效率使用的前提是使用者和拥有者、提供者之间的利益平衡。当前中国设计竞争力不足的一个原因是设
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