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- 2016-11-28 发布于重庆
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第3章图层应用
第3章 图层应用 本章简介 在After Effects中制作特效和动画时,其直接操作对象就是图层,无论是创建合成、动画还是特效都离不开图层。 第3章 图层应用 3.1 图层的种类 能够用在After Effects中的合成元素非常多,这些合成元素体现为各种图层,在这里将其归纳为以下9种。 第1种:“项目”窗口中的素材(包括声音素材)。 第2种:项目中的其他合成。 第3种:文字图层。 第4种:固态层、摄影机层和灯光层。 第5种:形状图层。 第6种:调节图层。 第7种:已经存在图层的复制层(即副本图层)。 第8种:分离的图层。 第9种:空物体图层。 3.2 图层的创建方法 3.2.1 素材图层和合成图层 素材图层和合成图层是After Effects中最常见的图层。要创建素材图层和合成图层,只需要将Project(项目)窗口中的素材或合成项目拖曳到Timeline(时间线)窗口中即可。 如果要一次性创建多个素材或合成图层,可以在Project(项目)窗口中按住Ctrl键的同时连续选择多个素材图层或合成项目,然后将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中。Timeline(时间线)窗口中的图层将按照之前选择素材的顺序进行排列。另外,按住Shift键也可以选择多个连续的素材或合成项目。 3.2
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