substancepainter210基本使用方法.docx

  1. 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
substancepainter210基本使用方法

substance painter2.1.0基本使用方法\\192.168.1.60\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛\substance painter绘制完成参考资源快捷键:alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB: 笔刷flow值ctrl+RMB: 笔刷尺寸shift+LMB: 旋转环境图S+LMB: 旋转stencilM+LMB: 平移stencilR+RMB: 缩放stencilF1:3D+2D窗口F2:3D 窗口F3: 2D窗口C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)M:显示材质P:吸管工具,可吸颜色和材质?T:可绘制快速maskI :反转快速mask1:笔刷2:橡皮擦3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask一、前言 什么是Substance Painter?Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和高效。首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和模拟更真实的效果。如果实际中花费的时间和最终绘制的效果都不如之前,那么使用此软件失败。二、软件界面1.双击图标打开软件,File文件栏如下:Edit编辑栏如下:Ctrl+Z 返回上一步 Ctrl+Y 前进一步★★如果出现法线反转的情况,不妨尝试切换DirectX为OpenGL。View视图栏如下:★views后面展开勾选的既是界面上显示的各种窗口。★Toolbars后面展开的为工具栏上显示的各种工具。2.工具栏如下:(1)笔刷,可以设置颜色、粗糙度、金属属性、高度强弱等同时绘制。可以设置颜色,也可以选择贴图绘制。可以选择预设好的材质绘制。以白色为提示开启,以灰色为提示关闭。需要注意的一点是:我们在绘制时要考虑好需要绘制的是哪个属性,不需要的要选择关闭,避免同时绘制上去。选择笔刷时,笔刷的属性设置如下图:(2)橡皮擦.橡皮擦的设置和笔刷的一样,不同的是白色是开启擦除,灰色是关闭擦除。(3)映射。映射的设置和笔刷的一样,不同的是贴图和颜色都是以映射的方式通过画笔绘制。(4)选择。点击选择,可以通过分别选中点、面、几何体的方式填充颜色。(5)模糊。模糊的设置和笔刷一样,通过画笔对贴图进行模糊处理。(6)印章。开启时可以把产生的固定虚线框内的内容作为画笔贴图绘制。(7)开启此工具时,可以把移动的虚线框内容作为画笔贴图绘制。(8)吸取材质。此工具可以在模型上面吸取已绘制贴图的材质设置。(9)开启镜像绘制(10)选择镜像方向(11)是否显示半透明提示框(12)视图显示方式。分为三种方式,第一种:3D/2D 3D模型效果和2D贴图展开效果同屏显示。 第二种:3D 只显示3D模型和绘制效果。 第三种:2D 只显示展开UV上面绘制的效果。(13)旋转视图。Free Rotation 自由旋转摄像机。 Constrained Rotation 以当前模型为中心旋转摄像机。(14)摄像机显示方式。Perspective View透视图显示。 Orthographic view正交视图显示。3.Shlef面板。此栏预设了很多种效果,我们在绘制过程中使用的笔刷贴图,粒子喷溅,以及预设的特效和材质球等效果,都可以在这里找到并查看预览。如下三图: (1图)(1)Alpha,此格为放置笔刷alpha纹理贴图,纹理起alpha通道作用,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。(2)Procedurals,此格为放置预置好的程序纹理贴图,贴图包含可修改属性,和普通贴图的使用方式一样。(3)Generators,放置 add Effect下add generator特效,可以选择的预置效果。(4)Teture,放置普通贴图和法线贴图的格子,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。(5)Filters,放置add Effect下add Filders时,可以选择的可调整效果。(6)Environments,放置模拟环境设置的背景贴图。(7)Shaders,创建项目时可选择的着色器。(9)All,上面几格的资源,都可以在All格下找到。 (2图)(1)Brushes,笔刷,预置了多种画笔,具体属性参数自己修改即可

文档评论(0)

kabudou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档