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杭电研究生面向对象复习题
第一章 UML概述
UML(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。
作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
UML语义: 描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。
UML表示法: 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
UML中的的图分为两大类:结构图(structure diagram)和行为图。结构图描绘系统组成元素之间的静态结构;行为图描绘系统元素的动态行为。
1.结构图有下列几种类型:
(1)类图
类图是使用UML建模时最常用的图。它展示了系统中的静态事物、它们的结构以及它们之间的相互关系。这种图的典型用法是描述系统的逻辑设计和物理设计。
(2)构件图
构件图展示一组构件的组织和彼此间的依赖关系。构建图说明系统如何实现,软件系统内构件如何协同工作。
(3)对象图
对象图展示系统中的一组对象。它是系统在某一时刻的快照。对象图是类图在某一时刻的快照。
(4)部署图
部署图展示物理系统运行时的架构。部署图描述系统中的硬件和硬件上驻留的软件。
UML2.0新增了以下几种结构图:
(5) 组合结构图
组合结构图展示模型元素的内部结构。
(6)包图
包图描绘包之间的依赖关系(包是一个用于组织其他模型元素的通用模型元素)。
(7)用例图
用例描述了系统的工作方式,以及系统能提供的服务.用例图描述了系统外部参与者如何使用系统提供的服务。
2.行为图有下列几种:
(1)活动图
活动图显示系统内的活动流。通常需要使用活动图描述不同的业务过程。
(2)状态图
状态图显示一个对象的状态和状态之间的转换。状态图中包括状态、转换、事件和活动。状态图是一个动态视图,对事件驱动的行为建模尤其重要。例如,可以利用状态图描述一个电话路由系统中交换机的状态。不同的事件可以令交换机转移至不同的状态,用状态图对交换机建模有助于理解交换机的动态行为。在UML2.0中,状态图被称作状态机图(state machine diagram)。
(3)合作图
合作图是交互图的一种,交互图还包括顺序图(以及UML2.0中新定义的其他几种图,稍后将介绍)。合作图突出对象之间的合作与交互。在UML2.0 中,合作图被通信图(communication diagram)所取代。
(4)顺序图
顺序图是另一种交互图。顺序图强调一个系统中不同元素间传递消息的时间顺序。
UML2.0 又增加了下列几种行为图:
(1)时间图
时间图也是一种交互图。它描绘与交互元素的状态转换或条件变化有关的详细时间信息。
(2)交互概述图
交互概观图是一种高层视图,用于从总体上显示交互序列之间的控制流。
在软件开发活动中,UML主要用于两个方面的建模:对业务建模和对要构造的软件建模。
UML语言体系
UML图和视图
领 域 视 图 图 结构 静态视图 类图 设计视图 复合结构图、协作图、构件图 用例视图 用例图 动态 状态视图 状态机图 活动视图 活动图 交互视图 顺序图、通信图 物理 部署视图 部署图 模型管理 模型管理视图 包图 特性描述 包图 第4章 对象图
万物皆对象,对象有属性和行为
对象具有状态、行为和标识三个特点。
对象与类的区别
(1)对象是一个存在于时间和空间中的具体实体,而类是一个模型,该模型抽象出对象的“本质”:一组公共属性和一组公共方法。
(2)类是静态的,对象是动态的;类是一般化,对象是个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象、对象是具体 。
第5章 包图
包的作用是:1)对语义上相关的元素进行分组2)定义模型中的“语义边界”3)提供配置管理单元4)在设计时,提供并行工作的单元5)提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一
包的可见性有3种:
“+” 表示“public” “#” 表示“protected” “-” 表示“private”
设计包的原则
重用等价原则(Reuse Equivalency Principle)
把类放入包中时, 应考虑把包作为可重用的单元.
共同闭包原则(
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