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3dsmax 模拟试题及答案11
3DSMAX 模拟试题及答案(一)
一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。CA、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。CA、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。CA、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。DA、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、(??? )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。DA、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(??? )种线条类型。BA、1 B、2 C、3 D、48、Splines样条线共有(??? )种类型。CA、9 B、10 C、11 D、129、设置倒角应使用。(??? )CA、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。(??? )DA、Blend B、Overall C、Centers D、Sides二、多选题1、3DS MAX的三大要素是(??? )ABCA、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是(??? )ABA、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(??? )ABCA、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(??? )ABCDA、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲5、以下属于切片模式的是(??? )ABA、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部
三、填空题
1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。3.动画是用________来描绘________。4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。9.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。
四、判断题
1.(?×? )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.(??× )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.(?√? )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.(?√? )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.(??× )制作动画时,帧的数量必须是100帧。6.(??× )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7.(?×? )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8.(??√ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9.(?√? )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10.(?√? )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
五、综合实训
1、建设一个10米*10米房间。为房间贴上木地板材质。为房间架设相机,体现房间实景,为房间打灯光。房间内陈设自定。
2、制作一个简单的球体跳动动画,场景光源自定。
答案
3DSMAX 模拟试题及答案(一)
一、单选题1、C2、C3、C4、D5、A6、D7。
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