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- 2016-11-29 发布于湖南
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v影视广告视听语言概论2
C、区域与屏幕矢量(二维领域) I、荧幕的四边: 1、荧幕的区域 与可以具有任何形状和方向的绘画和静态摄影的画面区域不同,电视和电影屏幕都是矩形并且是横向的。 荧幕的高宽比(见下图) 画面大小:电影屏幕比电视屏幕大得多,现实中同样大小的物体在电视屏幕上比在电影屏幕也小得多,但是由于大小恒常性的原则,我们感知为同样大小。但是在电影中人和物可以达到壮观的维度,电视中,壮观景象会被弱化,而人类行为显得突出。(要考虑媒体方式和画面大小)电视常用归纳方式,而电影常用演绎方式。 物体大小:当某个物体出现在屏幕上,其实际大小的主要线索是我们对物体的知识,与屏幕区域的关系,环境情景以及与人的参照。 若我们了解某物体,我们会自动在头脑中将屏幕图像转化为物体在实际生活中的大小。当我们不了解某物体时,我们倾向于将我们根据屏幕所感知的大小转化为实际物体大小。 当几个物体同时出现屏幕之上时,我们会建立一个大小标准并根据此标准来判断其他物体。最常用的参照物是人。 第一章 视听语言的语言要素 经典屏幕是4:3(1.33:1) 宽荧幕的宽高比是1.85:1和全景形式的2.35:1; HDTV(高清晰度电视)的宽高比是16:9(1.77:1) C、区域与屏幕矢量(二维领域) II、四边形中的隐藏力量 基于整个人类对于水平线和垂直线的普遍认同,我们更多的选择面对一块四方的矩形来作为视觉传达
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