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- 2016-11-23 发布于江苏
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【Maya】常用2D纹理节点
碎片記憶 的 【Maya】常用2D纹理节点(1)
转的WingOfStar☆的动漫小窝里面的文章~
Bulge(凸出)用程序创建一个边缘逐渐变灰暗的白色方形的栅格纹理。可使用Bump map(凹凸贴图)或者Displacement map(置换贴图)来创建表面凸出,使用透明贴图或者高光贴图来模拟现实的物体,例如:边缘脏污的窗户,模拟瓷砖的颜色贴图。Checker(棋盘格)创建棋盘形图案的程序纹理。在多边形模型展开UV时,常用此纹理来进行贴图的对位,防止贴图拉伸。Cloth(布料)模拟织物或者其他机织的材料。File(文件)使用图片作为二维纹理。Fluid Texture 2D(二维流体)创建二维流体纹理。Fractal(碎片)用粒子的频数分布来表现随机的参数。将碎片纹理作为Bump(凹凸)或者Displacement(置换)贴图,可以模拟岩石或者山脉,或者作为 Transparency map(透明贴图)来模拟云层和火焰。碎片纹理在任何扩大级别都具有相同的细节级别(意思就是,摄像机空间中的不同距离)。Grid(栅格)创建一个能自由缩放的格子图案。Mountain(山脉)使用二维不规则图案模拟山岩地形。同时使用山脉纹理作为Color(颜色)贴图和Bump (凹凸)贴图或者Displacement(置换)贴图,可以模拟积雪
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