Socket网络通信.doc

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Socket网络通信

Socket网络通信 socket与tcp/ip编程 分类: C/C++ Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。 要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。   Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话, 就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。 Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符, 随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。 流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket, 对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立   为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。 socket函数原型为:   int socket(int domain, int type, int protocol);   domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。   Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。 调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上建立一个Socket意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。   两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息: 通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。 Socket数据结构中包含这五种信息。 Socket配置   通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。 面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。 无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。 Bind函数原型为:   int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);   Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符, my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针; addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:   struct sockaddr {    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ };   sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。   另外还有一种结构类型:   struct sockaddr_in {    short int sin_family; /* 地址族 */    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */   };   这个结构更方便使用。sin_zero

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