H5 移动端高清、多屏适配方案.docVIP

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  • 2016-11-30 发布于安徽
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H5 移动端高清、多屏适配方案.doc

背景 1.开发移动端H5页面 2.面对不同分辨率的手机 3.面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。 问题: 对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题? 对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)? 带着问题,往下看... 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 设备独立像素(density-independent pixel) 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统

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