VR标准产品布光教程——图像采样模式及灯光....docVIP

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  • 2016-11-30 发布于安徽
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VR标准产品布光教程——图像采样模式及灯光....doc

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VR标准产品布光教程 译:zslztxwd ?????? 在看这篇教程之前请确定你已经对VR的渲染参数和材质参数都有了一定的了解。(原文链接) 我们将按照一般的步骤来设定一个产品的标准灯光布置,即先建立场景模型,环境,布置灯光和设置渲染参数。原作者使用的VR版本为1.47.03、 1. 建立测试场景(Build a testscene) 拉出3个半径为35mm的球体按下图中的位置摆放 这里我想做出一个从摄像机角度看上去无限大的地面,这个可以有很多种做法。我的做法是先拉出一个圆柱体,用bend命令将它的局部抬高然后再加个meshsmooth将其细化了一下(参数见下图)。这样做的好处是使整个地面在任何方向上都非常平滑,让你不会对产品后面没有光线的反射而感到困扰(比如你会拉一个box来做为地面一样) 3. 创建摄象机(Create a camera) 现在让我们为场景打一个摄象机然后摆放到如下图中的位置。将透视图显示为摄像机视图,然后显示安全框你可以清除的看到哪些区域会被渲染到。 4. 设定材质(Create materials) 我们需要有3个材质:1个近乎于全白,1个不锈钢材质,1个红色塑料材质,下图是不锈钢和红色塑料材质的设置参数(有关材质方面的教程请参考VR材质教程) 将材质分别附给3个球体,地面也用近乎于全白的那个材质。 5. 渲染参数(Test render set

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