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  • 2016-11-30 发布于贵州
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学习3d必须掌的知识

学习3d必须掌握的知识1 渲染,英文为Render,也有的把它称为著色,但我更习惯把 Shade称为著色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软体中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软体的主要视窗中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,著色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数位图像中把它称为明暗著色法。在像Maya这样的高级三维软体中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的著色效果是需要专业三维图形显示卡来支援的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种即时显示技术,硬体的速度限制它无法即时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像档、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程式。 Shade视窗,提供了非常直观、即时的表面基本著色效果,根据硬体的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬体支援的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程式计算出来的,硬体对它的影响只是一个速度问题,而

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