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- 约1.77千字
- 约 6页
- 2016-11-30 发布于重庆
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3Dmax課程设计报告书
课程设计报告
课程名称: 动画课程设计
专 业: 数字媒体
学 号:
姓 名: 黄子豪
完成日期: 2013.06.27
作品简介
作品主题
《反动理学应用——抽油机》
开发环境
3DMAX2010,photoshop
人员及其分工
黄子豪 负责建模,部件的动力学连接,动画的创建,贴图和渲染
关键技术描述:
建模
抽油机的组成:由驴头—游梁—连杆—曲柄组成
各个部件之间的相互嵌套要准确,不然会影响后面动力学的连接以及运动时流畅性。
动力学的连接
首先是动力学最应该注意的正、反向动力学系统设置要点:
1.首先从动力源头出发,以正向动力学开始分析,确定父子关系。(子随父动)
2.遇到推不动的关节,改为反向动力学。(子推父动)
2.5 打开交互式ik。
3.反向动力学中子对象的轴,设置在其靠近父对象的那一端。
4.正反向相连处,创建虚拟体。
5.虚拟体作为反向动力学的子对象,(推动反向系统运动)
6.绑定虚拟体到正向动力学最后一级子对象上(传递正向动能到反向)
7.在父对象视图下,设置反向动力学中各对象的运动限制
8.需要限定滑动控制的物体,添加bezier运动控制器。
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