3DS基礎知识1-4讲.docVIP

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  • 2016-11-30 发布于重庆
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3DS基礎知识1-4讲

第一讲 一.用电脑制作效果图的步骤; 建立模型阶段; 建立模型是制作效果图的第一步,首先要根据已有的图纸或自已的设计意图在脑海中勾勒出大体框架,并在电脑中制作出它的雏形,然后再利用材质,光源对其进行修饰,模型建立的好坏直接影响到效果图最终效果。 建立模型有两种方法;一种是直接使用3DX建立起模型,一种是在CAD中绘制出平立面图,然后导入到3DX中,再以导入的线形为参考来建立起三维模型。此方法是一些设计院或作图公司最常用的方法,因此将其称为“专业作图模式。” 设置摄像机阶段; 设置摄像机主要是为了模拟现实中人们从何种方向与角度观察建筑物,得到一个最理想的观察视角。想要得到一个最佳的观察角度,必须了解摄像机的各项参数与设置技巧。 赋材质阶段; 当模型建立完成后,显示在视图中的对象,仅仅是以颜色块的方式显示,只有赋予其材质才能将对象的真实质感表现出来。 设置灯光阶段; 光源是效果图制作中最重要的一步,也是最具技巧性的,灯光及它产生的阴影将直接影响到场景中对象的质感以及整个场景中对象的空间感和层次感,材质虽然有自己的颜色与纹理,但还会受到灯光的影响。室内灯光的设置比室外的灯光复杂一些,因此制作者需要提高各方面的综合能力,包括对3DS灯光的了解,对现实中光源的了解, 渲染阶段; 从整个效果图的制作来看,效果图制作流程中的建模技巧相对简单,许多公司及从业人员采取直接使用模型库中模型的方法,而渲

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