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  • 2016-12-06 发布于重庆
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C語言图形五子棋课程设计报告

北京师范大学 C语言课程设计报告 课题名称: 游戏五子棋 指导教师: 尹乾 课题组员: 罗福莉 赵帅帅 何虹达 院系: 信息科学与技术 时间: 2014.3.15-2014.4.20 摘 要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。二人对弈五子棋程序由欢迎界面显示、游戏界面生成、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。 目 录摘 要2第1章:需求分析31.1五子棋背景31.2 五子棋需求分析和流程设计4第2章:概要设计72.1 各类头文件和全局变量72.2 画面显示模块8第3章:详细设计113.1 玩家操作模块113.2音效提供模块113.3 胜负判断模块12第4章:调试分析134.1 图形模块13 4.2 玩家操作模块134.3 胜负判断模块14第5章:用户手册14第6章:小组分工15第7章:结论与心得16第8章 :源程序代码16附录一 Color命令的使用说明29 附录二 ASCII 码表29第1章:需求分析1.1五子棋背景传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为18×18,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。1.2 五子棋需求分析和流程设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键移动光标,再点击enter键摆放棋子,并且每落一子都有系统声音,创新之处是可以提供悔棋功能。1.2.1 程序需求分析根据功能需求,将程序分为画面显示、玩家操作、音效提供、胜负判断五个模块,以下分析各模块的需求。画面显示模块:程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界面;游戏开始后要求生成18×18的棋盘图像,并在棋盘上方显示欢迎信息“欢迎play our五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或者乙方落子,棋盘左右显示双方操作方式,进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子,甲方为白球,乙方为白圈;分出胜负后,要求给出游戏结束画面,并且询问用户是否需要继续游戏。玩家操作模块:程序开始时,需玩家确定选择“人人对战”后开始游戏;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键移动光标,选择落子;游戏进行过程中,当前玩家下棋后,另一位玩家下棋前,当前玩家可以悔棋。悔棋提示在棋盘右下方,为按键“b”。游戏结束时,有玩家选择是否开始新游戏。 音效提供模块:玩家每落一子,系统提供音效一声,增加下棋的趣味性。胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。1.2.2程序流程设计 根据程序需求分析结果,可以得出程序的总体结构图如图1,程序总体流程图如图2。五子棋游戏五子棋模块二:玩家操作模块三:音效提供模块四:胜负判断模块一:画面显示 图1 五子棋总体结构图开始N人人对战?Y是否继续新游戏?ESCY确认退出?b甲方判断NEnter甲方获胜?Y确认退出?N乙方判断ESCbYEnterN乙方获胜?YN 图2 程序总体流程图第2章:概要设计2.1 各类头文件和全局变量#include stdio.h#includewindows.h#include stdlib.h#includeconio.h//使用getch()函数int startchoice; //int winner; //int player; //Q[200][200]= {0};//Q数组记录旗子char button;//读入键盘输入的指令,如→2.2 画面显示模块画面显示模块由欢迎界面,游戏棋盘界面,确认是否退出对话框界面,以及感谢使用界面组成。 画面显示模块函数如下:void Welcome() //欢迎界面void Draw() //绘画游戏棋盘界面void Clean()//清除—→运动的轨迹void menu_choose(char press)//选择是否退出游戏对话框void PutDown()//显示落子函数void goto_xy(int x, int y) //光标移动函数 画面效果图如图3,4,5,6。 图3 欢迎界

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