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- 约 16页
- 2016-12-06 发布于重庆
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flash基礎知识
Flash cs3 动画制作基础
一、精彩的Flash CS3
Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla (.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示)
二、Flash
启动Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flash项。
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下
shift键,绘制正圆;
Alt键:由中心向四周绘制椭圆;
Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆
绘制过程注意填充色及边框色改变。
3.2 更改椭圆的颜色
颜料桶:更改填充色
墨水瓶:更改边框色
使用选择工具,删除填充色和边框色。
3.3位图图像和矢量图像
计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。
1.位图图像
位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。
2.矢量图像
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
练习:哭脸,笑脸的绘制 球体
实例1: 哭脸和笑脸
知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具
1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。
操作步聚:
1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色” 选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);
2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”;
3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。
四、散件(图形)、对象、元件、帧
4.1 散件(图形)、对象、元件
散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。
对象:允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Falsh将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。
元件:元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。
F8键:散件变元件。 右键转换为元件
4.2 帧的基础知识
帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。
帧分为两类:普通帧和关键帧。
1.普通帧
在动画制作中,常在关键帧后插入一些普通帧,其内容与这一关键帧的内容完全相同,其目的是用来延长动画的播放时间。
2.关键帧
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接可以自动完成,在Flash中,表示关键状态或者内容的帧叫做关键帧。
关键帧的表现形式 :
关键帧:在时间轴上以实心黑色小圆点作为标志。
空白关键帧:以空心小圆点作为标志,其对应的舞台上编辑内容为空。
4.3 flash动画类型:
逐帧动画、补间动画(形状补间动画和动作补间动画) 、特殊动画(引导动画、遮罩动画)
五、动作补间动画
5.1 动画实例——球体移动
先新建一个文件。按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。
填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。
画一个正圆,转换为元件(按F8)。
第25帧的地方插入一个关键帧,按F6即可,F6表示:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。再把第25帧里的小球移动到右边,按shift键移动表示水平移动。
选中两个关键帧中间的任何一帧,然后单击鼠标右键,选中“创建补间动画”,
按 ctrl+Enter键来测试
5.2 归纳小结:补间动画:补间动画又被成为渐变动画,是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,在动画生成时,只需在时间轴中设置动画开始关键帧和动画结束关键帧,中
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