MAX基礎知识点.docVIP

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  • 2016-12-06 发布于重庆
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MAX基礎知识点

GA游戏制作基础知识点(MAX) 目录 一、 制作前的准备 2 二、 文件命名方法 4 三、 模型的导入导出 5 四、 基础MAX建模方法 6 (一) 多边形建模: 6 (二) 放样建模 11 (三) 软选择 14 五、 材质的类型、概念和用途 15 六、 优化模型。 18 七、 检查游戏场景模型 19 八、 游戏UV的拆分 20 九、 材质结合UV 25 十、 快捷键列表 26 制作前的准备 了解三维美术的制作过程,认识基本操作界面。 学会基本的视图操作,以及基本的操作快捷键。 学会养成良好的制作习惯(顶点归零 设定物体的尺寸单位 图层的运用 场景中的视图的显示设置 制作过程中记得保存文件) 文件的几种不同的保存方法,文件损坏后如何找回。 学会设置常用的快捷键。 文件命名方法 模型的导入导出 模型最常用的导入和导出格式是OBJ的格式,这里需要注意的是导出OBJ格式后的设置。 基础MAX建模方法 多边形建模: Polygon在英文中的意思是多边形的意思。Polygon建模方法比较直观,有利于控制模型面数,所以polygon建模法是制作游戏场景模型最常用的一种建模方法。他的建模过程很像一个绘画过程。 认识修改面板,学会简单的编辑模型。 五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),

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