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第十三课 常用的三维修改命令 内容提要: 弯曲、倒角、倒角剖面、补洞、挤出、FFD、车削 网格平滑、多分辨率、壳、替代、修剪/延伸 UVW 贴图 使用修改器 使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。 可以将无穷数目的修改器应用到对象或部分对象上。 当删除修改器时,对象的所有更改都将消失。 可以使用修改器堆栈显示中的控件,将修改器移动和复制到其他对象上。 添加修改器的顺序或步骤是很重要的。每个修改器会影响它之后的修改器。 变换、修改器和对象数据流 修改器如何工作 在将修改器应用于一个选择集时,将给每一单独对象在堆栈上加载同一修改器。以下是实例修改器:它们完全相同,更改任一对象的实例将会更改所有其他实例。 弯曲 “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。 倒角 “倒角”修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 倒角将图形作为一个 3D 对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 倒角剖面 倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 补洞 补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。 挤出 “挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。 FFD (自由形式变形) FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。 车削 车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。 面挤出 “面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。 网格平滑 “网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。 优化 使用“优化”修改器可以减少对象中面和顶点的数目。这样可以在简化几何体和加速渲染的同时仍然保留可接受的图像。 多分辨率 “多分辨率”修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内存开销。 “多分辨率”比“优化”修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。 法线 “法线修改器”使您可以统一或翻转对象的法线。 壳 通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面。 切片 “切片”修改器通过基于切片平面 Gizmo 的位置创建新的顶点、边和面,来创建通过网格切片的切割平面。 球形化 球形化修改器将对象扭曲为球形。该修改器只有一个参数:尽可能将对象变形为球形的“百分比”微调器。 细分 “细分”修改器提供用于光能传递处理创建网格的一种算法。网格越稠密,照明细节就会越好并且越精确。平衡需要耗费大量的内存和较长的渲染时间。“细分”修改器是在整个对象上进行工作。 锥化 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。 修剪/延伸 “修剪”/“延伸”修改器主要用于在多个样条线中清理重叠或打开样条线使这些线相交于一个单独的点。 扭曲 扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。 UVW 贴图 “UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。 * 3dsmax * 3dsmax

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