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- 2016-12-07 发布于河南
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状态机图
状态机图 第9章 状态机图 9.1 概述 9.2 相关概念 9.3 状态机图 9.1 概述 动态建模的五种图: 顺序图、通信图、活动图、用况图、状态机图 状态机图 PK 交互图 交互是对共同完成某些功能的对象群体建模 状态机是对单个对象的生命周期建模 状态机 PK 状态机图 同一件事物的两种不同叫法,状态机的图形表示即为状态机图 9.2 相关概念 状态机的相关概念 9.2.1 状态机 状态机(state machine) 是一种行为,说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列以及它们对那些事件的响应。 通俗的讲:状态机描述了一个对象在其生命周期内所经历的各种状态,状态间的转移,发生转移的动因、条件及转移中所执行的活动。 9.2.2 状态 状态(state) UML的解释:对象生命周期的一种条件或情形,在此期间它满足某些条件、执行某些活动或者等待某些事件。 面向对象语言的理解:对象在其生命周期内的属性值。(划分等加状态) 9.2.2 状态 初态和终态 9.2.2 状态 状态的组成 状态名 入口/出口动作 Do动作 内部转移(On Event动作) 子状态 9.2.2 状态 状态的组成—状态名 状态名的首字母大些 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的,状态允许匿名 状态的名字通常放在状态图标的顶部 9.2.2 状态 状态的组成—入口/出口动作
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