15.整合DirectPlay.docVIP

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  • 2016-12-01 发布于河南
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15.整合DirectPlay

15. 整合DirectPlay 对高质量3D游戏来说,网络和调制解调器以及串行联机的整合是不可缺少的。市场上最畅销的游戏都能让使用者连到其它玩家的游戏中进行对抗或合作。如果您想开发一个能在现今竞争竞烈的市场中生存的游戏,就得整合这些功能。 Microsoft DirectPlay API提供一组强大的通讯功能,让您不需要自行处理各种现有的通讯方法。DirectPlay被实作成网络抽象及分散对象系统。就像所有的DirectX API一样,如果程序代码所执行的系统不支持所需的功能(如群组或保证传到的讯息传递),DirectPlay也会加以模拟。DirectPlay也和DirectDraw及DirectInput等其它API一样,能完全地整合进您的Microsoft Direct3D程序中。当程序添加了DirectPlay的功能之后,您就拥有所有建立一流游戏所必须的工具。 DirectPlay概念   在开始使用DirectPlay以前应该要先知道几个关键的术语及概念。当您明白这些术语之后,就会比较容易理解要使用哪些DirectPlay方法。 DirectPlay允许使用者以各种方式彼此连接进行多人游戏,连接方式包括串行缆线、调制解调器或是某种网络联机。不管是哪一种联机方式都称为服务供应者(service provider)或联机类型(connection type)。游戏开发者或网络

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