游戏制作理论讲稿.pptVIP

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  • 2016-11-25 发布于湖北
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Tankertanker Design Tankertanker Design Tankertanker Design 游 戏 制 作 理 论 主讲:王昱东 课程背景 性 质:《游戏概论》课程是动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的主干课程,本课程主要介绍游戏、游戏行业、代表作品以及游戏和游戏各部分的基础设计和开发流程,为动漫设计与制作专业游戏美术设计方向的学生将来从事游戏设计与制作、游戏策划打下基础。 学 时:16学时 对 象:影视大二学生 场 地:多媒体教室 目录 教学目标 教材与教学资源 重点难点分析 教法分析 学法分析 教学过程分析 教 学 目 标: 课程教学目标 游戏设计师 《游戏概论》课程主要讲授游戏的历史、游戏行业的发展以及游戏的基础设计和开发流程。使学生对游戏专业有一个较全面的理解,通过课堂的游戏案例分析教学,使得学生能较好的掌握游戏及游戏设计的相关知识。同时,通过教学使得学生掌握策划游戏的能力,以及解决综合游戏设计任务的思路和方法。 教 学 目 标: 能力目标 游戏设计师 1. 了解游戏美术设计在游戏行业中的地位。 2. 理解游戏概论课程学习的意义和用途。 3. 了解次世代,网络游戏游戏等的制作流程。 4. 了解游戏策划和开发流程,对游戏行业和游戏的商业模式有所掌握。 5. 培养学生掌握正确学习

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