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- 2016-12-01 发布于贵州
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西安交通大学计算机图形学第三章
计算机图形学 * 3-14 字符生成 一种字符的完整设计风格称为字体。 字体可分成两大类: 有衬线(在字符笔画末端有细线或加重) 无衬线 计算机图形学 * 3-14字符生成 存储的计算机字体有两种不同的表示方法。 点阵字体:一种表示某种字体字符形状的简单办法是使用长方形网格图案。 轮廓字体:另一种更灵活的方法是用直线和曲线段来描述字符形状 。 计算机图形学 * 3-14字符生成 在PHIGS 中使用下列函数来显示字符串: text (wcPoint, string) polymarker(n, wcPoimts) * * * * * 计算机图形学 * 保留显示的物体的几何特性 这种沿物体边界的有限像素宽度的补偿能应用于其他多边形和曲线图形,从而使光栅显示保持输入物体的要求。 计算机图形学 * 保留显示的物体的几何特性 计算机图形学 * 3-11 填充区域图元 在光栅系统中有两种基本的区域填充方法 : 一种是通过确定横跨区域的扫描线的覆盖间隔进行填充(应用于多边形、圆等); 另一种是从给定的位置开始涂描直到指定的边界条件为止(应用于具有复杂形状边界的以及交互式涂描系统中)。 计算机图形学 * 3-11填充区域图元 扫描线多边形填充算法 内外测试 曲线边界区域的扫描线填充 边界填充算法 泛滥填充算法 计算机图形学 * 扫描线多边形填充算法
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