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  • 2016-12-02 发布于天津
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1. 1/4青少年曾發展網絡友誼 交往只重單向表達 (多著重表達自己) 較少彼此深入暸解 (著重即時的溝通) 2. 網絡友誼起初穩定、頻密,但一般只能維持6個月或更短 20 % 能維持12個月或以上 3. 80%會找自己熟悉的朋友 4. 78% 每星期一次,18.8%每星期5次 5. 維持較長關係因素 * 共同話題、喜好 * 對方用心回應 * 對方重視 【突破青少年研究資料庫】21/02/2006 香港基督教服務處 樂TEEN會 《打機成癮調查結果》 2005年4月15日 平均每天使用電腦時數: 2.96小時(一般青少年) 5.50(成癮組青少年) 2. 中學生(中一至中五)中約有5.4%為打機成癮: 以400,000 該年齡人口計算,約為26,100 人 3. 越以打機為使用電腦之主要目的,越容易上癮 4. 越以閱覽資訊/做功課為使用電腦之主要目的,越難上癮 上網心理大破解 Ψ 1. 網絡活動自主性高。 2. 可以違反一些日常生活規則而不需要負上責任 自主 *對身邊的事物有選擇的權利 1.玩家透過線上遊戲,自己不斷的學習,克服技術上之困 難,激發了成就感,滿足了自身成就及支配感的需求。 2.升級過程中得到其他玩家的支持、稱讚與肯定,從中獲 得滿足。 權力及成就感 *有自

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