(HDUACM201403版_12)组合博弈入门_7813479资料.pptVIP

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  • 2016-11-26 发布于湖北
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(HDUACM201403版_12)组合博弈入门_7813479资料.ppt

ACM程序设计 杭州电子科技大学 刘春英 acm@hdu.edu.cn 周六月赛, 你 了吗? 每周一星(11): 第十二讲 组合博弈入门 (Simple Game Theory) 导引游戏 (1) 玩家:2人; (2) 道具:23张扑克牌; (3) 规则: 游戏双方轮流取牌; 每人每次仅限于取1张、2张或3张牌; 扑克牌取光,则游戏结束; 最后取牌的一方为胜者。 基本思路? 请陈述自己的观点 第一部分 简单取子游戏 什么是组合游戏—— 有两个玩家; 游戏的操作状态是一个有限的集合(比如:限定大小的棋盘); 游戏双方轮流操作; 双方的每次操作必须符合游戏规定; 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束,同时,对方为获胜方; 无论如何操作,游戏总能在有限次操作后结束; 概念:必败点和必胜点(P点 N点) 必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。 必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。 必败(必胜)点属性 (1) 所有终结点是必败点(P点); (2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点); (3)无论如何操作, 从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点). 取子游戏算法实现—— 步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点); 步骤2: 将所有一步操作能进

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