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空间规划设计系统用u户手册
第九章 渲染
在虚拟现实在导入ACAD模型的同时,可以将ACAD进行的相关设置信息完全读入,例如材质,灯光,贴图坐标。目前决大部分设置用虚拟现实的命令进行设置会更方便,建议这些设置不要在ACAD界面中实现,以提高工作效率。本节的内容基本上作为参考内容。
主要相关命令:
设置灯光 以将模型中任何有面的物体设置为光源。
高级灯光 能建立一些灯光模型,在某种程度上是建模工具
灯光管理 修改灯光的光强已经颜色
材料 编辑材料,赋予材料,材质库存盘
设置贴图坐标 给模型设置贴图坐标
清除贴图坐标 清除模型已有的贴图坐标
§9.1设置灯光
操作步骤:
在“渲染”中选择“设置灯光”。
在SELECT OBJECT(选择物体)的提示下,选择相应的物体,这里可以同时选择几个物体。注意只有具有面的物体才能被有效的设置为光源,例如一条平面线条是不能被设置为光源的。另外从图库中直接调用的物体必须先进行打散操作,然后才能进行设置灯光操作。
在出现的对话框中,可以按照实际情况输入光源亮度的数值,例如一个20瓦的台灯。系统提供了HSV和RGB两种颜色设置来调整光源的颜色。
单击“确定”按钮结束命令
§9.2高级灯光
高级灯光命令可以制作出“满天星”“霓虹灯”“走珠灯”三种类型的复合光源。
制作满天星的操作步骤:
绘制两条平面线条,作为满天星的布置基线。
在“渲染”中选择“高级灯光”。
在出现的对话框中单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。注意这里的亮度是指所有小灯泡加在一起的亮度。
单击“第一条布置基线”按钮,然后选择一条平面线条。
单击“第二条布置基线”按钮,选择另一条平面线条,注意在选择平面线条后,在按钮旁边会出现“已选定”的提示。
设置基线方向的小灯泡的列数,以及每列的小灯泡的个数。
单击确定按钮,完成满天星的制作。
注意:小灯泡的立体模型是立方体,数目太多会相应的影响速度,另外整个满天星的模型是作为一整个物体出现的。
几个特殊排列选项的效果:
两基线相对转角度,注意只对闭合的平面线条起作用。
灯线垂直度
两基线相对倒转
霓红灯选项能以平面线条为基线,制作出一条立体的灯管,同时将其赋予光源属性,也就是以往比较难实现的线光源。这个命令通常用于制作灯槽内的灯管或者霓红灯立体字。
制作霓红灯的操作步骤:
在墙壁上用沿线排立体字命令写“天圆地方”,这里“天圆地方”是由平面线条组成的。
在“渲染”中选择“高级灯光”。
在出现的对话框中选择“霓红灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。
单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择“天圆地方”。
设置灯管的半径。
单击确定按钮,完成霓红灯字的制作。
走珠灯选项能以平面线条为基线,延着平面线条均布小灯泡。
绘制一段平面线条。
在“虚拟现实”中选择“高级灯光”。
在出现的对话框中选择“走珠灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。
单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择四边形。
设置走珠灯的数量。
单击确定按钮,完成走珠灯的制作。
§9.3灯光管理
灯光管理操作步骤:
在“渲染”中选择“灯光管理”。
选择需要调整的光源。
在出现的对话框中重新设置灯光的亮度或颜色。
注意,在选择光源时可以同时选择多个光源,但调整完后,所有被选择的光源的光强和颜色都一样。另外物体一旦被设置为光源属性,就不能取消其光源属性。§9.4Acad渲染工具
讲解ACAD内置渲染器,包括灯光的设置、给物体赋材质、使用雾和贴图等。
§9.4.1 acad灯光
AutoCAD光源共有四种光源:环境光源、平行光源、点光源和聚光灯源。
环境光源: 环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。关闭环境光(强度设为零)可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。
平行光源: 平行光源只向一个方向发射平行光射线。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。平行光可以用于统一地照亮对象或背景,单个平行光可以用来模拟太阳。
点光源: 点光源从其所在位置向所有的方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加也以一定的比率衰减。点光源可以用来模拟由灯泡发出来的光。点光源在局部区域中可以代替环境光。
聚光灯源: 聚光灯源发射有向的圆锥形光。聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。聚光灯源适用于高亮显示模型中的几何特征和区域。
§9.4.1.1 添加光源
可以在图形中添加任意数量的光源。可以设置每个新加光源的颜色、位置、方向和阴影。对于点光源和聚光灯源,还可以设置衰减。
新建一个光源:
从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。
从“光源”对话框中设置环境光的颜色和强度。环
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