藏在游戏研项发背后的秘密.docxVIP

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  • 2016-12-02 发布于湖南
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藏在游戏研项发背后的秘密

藏在游戏研发背后的秘密作者:/GA游戏教育基地/thread-8269-1-1.html?◆游戏是种商品 最终目的是盈利先来看一下几款常见游戏开发情况:· 单机大作《战神3》,开发了3年,开发成本为4400万美元;?· 史玉柱的MMO网游《征途2》研发团队近400人;· NCSOFT的次世代大作《剑灵》已经研发了两年多了,还没有公测;· POPCAP花了三年时间来做《植物大战僵尸》,即使它只是一款休闲小游戏;所以说,“做款游戏来玩玩”,绝对不是一件简单的事情。电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,都是在做生意,这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。◆研发一款游戏需要多久?早期的电子/游戏开发过程中,很多游戏都是由一个人开发,在杂志上公开代码以完成游戏的发行,比如我们公认的大师席德 梅尔(《文明》系列),在他80

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