项目五 元件、实例与库 理论指导 任务实践 理论指导 元件的作用和类型 创建元件与元件实例 编辑元件与元件实例 使用“库”面板管理元件 使用公用库 制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形,可以将此对象转换为元件,或新建一个元件,并在元件内部创建需要的对象。以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。 元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。 在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 使用“选择工具”双击舞台中的元件实例,此时元件中的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显示。 双击“库”面板中的元件。 单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。 设置色彩效果:使用“选择工具”选中元件实例后,可利用“属性”面板的“色彩效果”区设置实例的色调、亮度或Alpha(透明度)属性,从而制作渐隐渐显、变色和发光等动画效果。
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