PROE和G的区别.docVIP

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PROE和G的区别

ug与proe哪个好,有什麽区别? 其他3D建模软件呢? ProE的约束功能很强大,所以在画规则尺寸零件时速度会很快。ProE比较适合在模具设计阶段,和产品造型设计方面使用; UG的曲面功能比较强大,所以在设计不规则曲面形状的产品时(例如卫浴产品),用UG会比较好。另外它的CNC加工也比较厉害,所以在工厂里面CNC加工用的比较多; Solidworks比较适合用在比较简单的产品零件领域,比较容易上手,但既然学习,不建议去学这个,ProE和UG学会任何一个,拿这个软件几乎可以直接使用; 在CNC加工领域,还有MasterCAM,这个软件比较侧重自动编程,适用于加工中心; 三维造型比较厉害的还有Catia,这个是法国达索公司的产品,在发动机和汽车领域使用。 3d max软件和proe还有UG都是画三维图的,它们区别是什么?哪个好? 3Dmax是用于图像渲染处理的,比PS高级。proE和UG都是建模软件,做出来的是实体,而不像3DMAX只是图像。另外还有AutoCAD和solidwords,CATIA这三种,CAD么不用说了,最基础的2D制图软件。 solidwords和CATIA是3D的建模软件。 3Dmax和autoCAD领域广泛,建筑,艺术,室内设计都有用,proE比较突出的是模具设计行业,UG是汽车行业和加工行业用的比较多,solidwords是机械行业比较多,CATIA则是航空领域的了。 PRO/E和UG的区别是什么,现在哪个用的更广泛一些? UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之一,一个使用者的想法: 1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。 2. 关于Datum point(基准点),Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。 3. 关于curve(曲线弧线)和Sketch(草图),在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。 4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。 5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。 6. 关于操作,比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事

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