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- 2016-12-03 发布于天津
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我COS故我在-探討動漫展與cosplay的商機
我COS故我在-探討動漫展與cosplay 的商機 作者:林佳勳、蘇育萱、呂劭筠 報告人:徐英瑋 廖倫德 汪玲 前言 1.研究動機 cosplay 活動在一般人的眼中是一群青少年裝扮特殊、造型奇特,可能是扮演武士、視覺系歌手、甚至是布袋戲中的人物,在活動會場走動擺各種pose 供人拍照。為了探討這個快速興起的次文化,本組對實地觀察Cosplay 活動,組員中更有參與Cosplay 多年的coser 參與角色扮演。其次我們想探討Coser和一般參加民眾的觀感,了解這種青少年次文化的內涵與商機。 相關文獻探討 2. 相關文獻探討 Cosplay 是英文Costume play 的縮寫,也就是就是服裝扮演的意思,最早的cosplay 發生在19 世紀三十年代,由於華特?迪斯尼成立時請員工扮演旗下的卡通人物「米老鼠」以招攬遊客,純粹是商業手段。後來日本同人誌興起時,同人畫家為了在販售會上招攬客人,便扮演成各種動漫作品中的角色,現在便演變成一種藉由特製服裝、飾品、道具來扮演ACG 世界角色的活動。(ACG 是指動畫Animation、漫畫Comic、電玩Game 的統稱) 正文 方式:市場調查與分析 作者設計了「Cosplay 活動之意見調查問卷」,在動漫展現場對Coser、與活動參觀的民眾進行問卷調查。 調查日期:98年10月24~25日 地點:台大巨蛋體育館
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