本科毕设论文—基于wpf的数独游戏的开发.docVIP

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  • 2016-12-04 发布于辽宁
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本科毕设论文—基于wpf的数独游戏的开发.doc

毕业设计(论文) 基于WPF的数独游戏的开发 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:        指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:        【摘 要】“数独”(Sudoku),顾名思义——每个数字只能出现一次。玩家必须在一个已经填充有几个数字的n×n矩阵中填入数字,使得每一行、列和宫格里的数字不重复。这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独游戏是训练头脑的绝佳方式。因此,一些科学家和研究人员建议将数独游戏作为日常活动的一部分。 游戏将在.NET Framework 3.5架构上进行开发。主要使用的技术 WPF(Windows Presentation Foundation)的开发技术,是微软新一代图形系统。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面。通过WPF,.NET Framework 3.5提供了一种比较完整和一致的解决方案,以用于应对用户界面方面的难题。程序员在WPF的帮助下,将更加有效的工作开发出媲美Mac程序的炫酷界面。本论文着眼于WPF技术的应用,开发一款具有精致美观界面的Windows游戏程序——数独。 本论文介绍了WPF的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。 【关键词】数独;WPF;C#;XAML 目录 1. 绪论 1 1.1 选题背景 1 1.2 数独游戏简介 1 2. 开发环境及相关技术的介绍 2 2.1 .NET Framework开发平台 2 2.2 WPF简介 2 2.3 传统Windows游戏开发技术比较 2 2.4 WPF技术的开发优势 3 2.5 数独的通解方法 3 3. 可行性分析与需求分析 4 3.1 系统软件开发环境 4 3.2 系统任务的可行性分析 4 3.2.1 经济可行性 4 3.2.2 技术可行性 4 3.2.3 系统安全性分析 4 3.3 系统功能需求分析 4 4. 系统设计 6 4.1 系统模块划分 6 4.2 模块内部关系说明 6 4.3 数独的数据结构设计 7 4.4 逻辑处理设计 7 4.4.1 快速随即生成数独题目 7 4.4.2 使用解题器生成数独题目 8 4.4.3 数独解题算法的实现 8 4.5 UI界面设计 9 4.5.1 游戏棋盘设计 9 4.5.2 游戏菜单设计 10 4.5.3 计时器设计 10 4.5.4 解题器插件设计 10 4.5.5 其他界面设计 10 4.6 用户功能实现 10 5. 系统实现 11 5.1 数独的数据结构实现 11 5.2 逻辑处理模块实现 12 5.2.1 快速随机生成数独题目实现 12 5.2.2 使用解题器生成数独题目 12 5.2.3 解题器实现 12 5.3 UI界面实现 14 5.3.1 游戏菜单实现 14 5.3.2 数独棋盘实现 15 5.3.3 计时器实现 16 5.3.4 解题器实现 17 5.3.5 其他界面实现 17 5.4 用户功能模块实现 17 5.4.1 新游戏实现 17 5.4.2 保存游戏、读取游戏实现 18 5.4.3 游戏设定 18 5.4.4 计时功能实现 18 5.4.5 解题器插件实现 18 6. 测试打包的过程 19 6.1 打包 19 6.2 发现的BUG及解决情况 20 6.3 未完善的功能 20 7. 结论 21 7.1 游戏的总结和展望 21 7.2 感想 21 绪论 选题背景 数独游戏,由于规则简单,却变化无穷,在推敲之中完全不必用到数学计算,只需运用逻辑推理能力,所以无论老少中青男女,人人都可以玩,而且容易入手、容易入迷。作为数独游戏的爱好者,我认为有必要在Windows

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