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- 2016-11-29 发布于浙江
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Cocos2d-x 声音和音效 鲍健运 高级技术支持工程师,开发者关系部声音和音效声音与音效SimpleAudioEngine音频引擎共享单例对象,任意地方调用支持MP3和CAF(Core Audio Format)新手入门新手入门播放背景音乐播放音效新手入门暂停、停止、恢复音乐与音效的方法暂停新手入门停止恢复音频高级功能音频高级功能Setup设置注意事项:多APP切换时?游戏进行时有电话打进来?各种异常?引擎能处理好异常音频高级功能Setup设置在AppDelegate.cpp中,注意以下几个方法:音频高级功能预加载音效音频高级功能音量谢谢!Contact us:商务邮箱:edu@触控开发者平台: 游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Format)SimpleAudioEngine API的使用非常简单。选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。播放音效的方法如下:当播放音乐和音效时
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