动画——元件和库.pptVIP

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动画——元件和库.ppt

FLASH MX 2004 元件与库 元件的基本概念 元件是一种可重复使用的对象,它可以是图像、按钮、动画。而实例是元件在舞台上的一次具体使用,是元件的副本。一个元件可以产生很多个实例。 重复使用实例不会增加文件的大小。 一、元件的优点 可以简化动画的制作过程 在制作动画的过程中,将使用频繁的对象做成元件,在以后使用的时候就不必每次都编辑该对象。另外,当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之更新,大大节省了设计时间。 减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件体积大大减小,节省磁盘空间。 方便网络传输 当把FLASH作品传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论实例在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快了动画播放速度。 二、元件类型 三、元件的创建 ◇创建图形元件 将已有元素转换为元件 创建新元件 将已有元件转换为元件 (1) 在舞台上选择一个或多个元素,然后执行以下操作之一: 使用工具在舞台中选中该元素,然后选择[修改]/[转换为元件] 将选中元素拖到[库]面板上 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择[转换为元件] (2)在[转换为元件]对话框中,输入元件名称并选择一种行为。 (3)在注册网格中单击,以便放置元件的注册点,然后单击“确定”按钮。 FLASH会将该元件添加到库中,舞台上选中的元素此时就变成了该元件的一个实例,实例不能在舞台上直接编辑,只有在元件编辑模式下才能编辑它。 创建新元件 创建一个空白图形元件的操作步骤: (1) 在舞台上不选择任何内容,然后执行以下操作之一: 选择[插入]/[新建元件]命令 单击[库]面板左下角的[新建元件]按钮 单击[库]面板右上角的 图标,从[库]选项菜单中选择[新建元件] (2)在[创建新元件]对话框中,输入元件名称并选择行为,然后单击确定按钮。 (3)该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式.在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个”十”字表明该元件的注册点。 (4)创建完元件内容之后,若是返回到文档编辑模式,可执行以下操作之一: 单击舞台上方编辑栏左侧的“后退”按钮 选择[编辑]/[编辑文档]或Ctrl+E 单击舞台上方编辑栏内的场景名称 (5)切换到场景编辑舞台后,选择[窗口]/[库]命令或使用Ctrl+L打开库面板,就可以看到编辑的元件 ◇创建按钮元件 按钮元件是FLASH中一个重要的元件类型,可以用于设置FLASH作品中的交互作用和响应鼠标操作。按钮元件不同于图形元件,按钮元件在FLASH影片播放时,它的默认状态是静止的,可以根据鼠标的动作激发其相应的动作。 按钮元件 四种状态,如下图: 下面介绍弹起、指针经过、按下、点击这四种状态的含义: 弹起:指鼠标指针没有经过或接触按钮时,该按钮所表现出的状态,即为按钮的初始状态 指针经过:指鼠标指针滑过按钮,或是鼠标指针移动到该按钮上,但没有按下鼠标键时的状态 按下:指鼠标指针移动到该按钮上,并且按下鼠标键不松开时,该按钮的状态 点击:定义了响应鼠标有效的单击区域,如果没有定义“点击”帧,则“弹起”帧状态下的对象就会被作为鼠标响应区域。该区域在SFW文件中并不可见 创建按钮元件 [说明] 创建按钮元件其实是创建时间轴4个帧的过程,分别在“弹起”帧、“指针经过”、“按下”、“点击”帧上创建不同的状态,即可创建一个按钮元件。 [设计思路] (1)进入按钮元件编辑模式 (2)分别创建4个帧上的状态 操作步骤 步骤一:选择[插入]/[新建元件]命令,弹出[创建新元件]对话框,在”名称“文本框中输入元件名称,在”类型“选项组中选中”按钮“单选项。 步骤二:单击“确定”按钮即可进入按钮元件的编辑窗口,时间轴上显示了“弹起”、“按下”、“指针经过”、和“点击”4个状态。默认情况下,在初始状态下自动添加一个关键帧。 步骤三:在按钮初始态,即“弹起”状态上绘制一图形,也可以是图形元件和导入的图形。 步骤四:在“指针经过”状态处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,即可将此帧选中。再导入一张经过处理的图形元件或是修改当前元件来作为“指针经过”时的状态。 步骤五:如果不需要在“按下”状态时有什么改变,可插入普通帧来延续上一帧。如果有改变,可在“按下”状态处用同样的方法插入一个关键帧,下面是在“按下”状态时将按钮缩小的效果。 步骤六:在“点击”状态下同样插

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