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澄海3C的些技能细节和可能出现的误区
澄海3C的一些技能细节和可能出现的误区此文适用于5.45及后续稳定版本,不包括5.57。圣骑士:30技能对建筑有近2400的伤害; 15的cd是一样的,都是150秒,所以尽量放2级的。 神圣之光升到9级以上能守腰带英雄的尸体。 大魔法师:老技术贴中提到水元素因为金钱原因应该留1点,但从5.45开始,这个BUG已经修复,所以尽可加满来得到更强力的水元素。 山丘之王:虽然1级变身的冷却时间看上去要短一些,但按持续时间来说,2级变身性价比更高。除非你刚变身就死。举个极端点的例子,持续1秒 冷却10秒 和 持续5秒 冷却12秒,你会选择哪个? 30技能自爆,距离越近,伤害越高。要炸紫的话尽可能紧贴着炸吧。 血魔法师:15技能旋风无极,1级持续20秒,冷却170秒;2级持续30秒,冷却140秒。应该加几级,一目了然;有人说要1级配合风踩,实际上就算要风踩也是2级效果更好,原因很好想的。 烈焰风暴的威力,对英雄,烈火状态,每秒威力大于AM的结界;火苗状态,每秒威力等同于GA的水坑。丛林守护者:缠绕本身是一个单体技能,由一个指定的主目标和范围内数个副目标组成。无论加几级,副目标都是持续10秒(对英雄持续5秒)。所以除非对方被压制的比较惨,一直出不了传,可以考虑升高缠绕来恶心对方,否则还是保持低级缠绕的好。尤其是打钱效率,升的越高,效率越低。前期升级缠绕,只要对手有萨满,就百害而无一利。 顺便提一下,这个技能的影响范围和牛头的T是一样的。 剑圣:疾风步最合理的加点是3点和6点。如果你习惯用1级/2级的疾风步,那么建议你升到3级;如果你习惯用4级/5级的疾风步,那么建议你升到6级。 原因:疾风步的冷却时间是5/5/5/6/6/6/7/8/9/10。忽略掉递增只有5点的魔法消耗,3级和6级明显是更合适的等级。相比中间等级,持续时间更长,移动速度更快,冷却时间却一样。 剑圣的三围属性成长是全CH最低,可谓是又脆又软又弱智,所以留点对bm来说基本上是必须的。先知:老技术贴里说30大招狂暴轰炸的边缘伤害最高,但实际上,这个技能的原理是混乱之雨+地精自爆伤害,随机出自爆兵(类似KOG的沙尘,只不过创造出来的是自爆兵)边缘受自爆兵伤害最稀疏,所以绝对不能用边缘对准。瞄准时用中心或者稍微往边上一点都不要紧,但越是用边缘瞄准、造成伤害越低。这个释放误区比较严重。暗影猎手:巫毒这个技能,建议升到2级。冷却时间相同,均为180秒;2级比1级多了50的作用范围、10秒的持续时间和仅仅10点的魔法消耗,留点的必要性不大。 另外,10级妖术比1级妖术的冷却时间短7.2秒,效果还是很明显的。 死亡骑士:15技能乌烟瘴气,虽然2级比1级多了20秒的冷却时间,但1级基本上只能用来放烟花......2级的伤害却明显高的可怕。所以可能的话,还是升到2级大招再使用。 巫妖:3技能元素飞舞,施法时的那个圈没有任何用处,不用费事去瞄准了。黑暗游侠:1技能网,原理和KOG的缠绕一样,升级只提高对主目标的效果,副目标保持英雄3秒、普通单位8秒的无法被净化的限制效果。同样地,升级的必要性不大。不过面对对方肆无忌惮的变身MK,倒是可以考虑加高来恶心一下对手。 火焰巨魔:1技能灵魂燃烧,同KOG的缠绕和ES的网。副目标保持英雄3秒、普通单位10秒的沉默效果。另外不一样的一点是,升级这个技能,主目标的持续时间并不会增加,不过可以造成更多的伤害、降低更多的物理攻击力。
类型技能数据对比:
各种吸的满级数据ls的生命汲取:810血/秒;es的魔法汲取:1250蓝/秒;bmg的魔法生命汲取:600血/秒,600蓝/秒,蓝猫的无极吸吮:群体1250血/秒,1250蓝/秒。蓝猫的强力之处一览无余,这个技能的效果完全顶的上一个大招。GA的水坑、SW的元素咆哮,释放时有0.01秒的范围沉默效果,所以非无敌时间内的持续施法是可以用这两个技能瞬间打断的。当然,处于无敌时间的技能,就得靠水坑的吸附效果强制移动来打断了(瞬间沉默这点要膜拜一下M同志,他用眼睛看出了水坑释放时0.01秒的那个沉默的惊叹号。惊为天人)SW元素咆哮的治疗效率甚至并不如GA的满级医疗气雾,值得信任的是释放后无法打断的持续效果。物品方面的资料补充:不要给剑圣带火刀(4000元的灼热之刃),红猫更不要带,无极战斧也请敬而远之。多个致命一击同时发动,则只有后取得的生效(会爆出多个红字,但多出来的是假的,无实际效果);举个极端些的例子,若满3技能的红猫带了火刀,醉拳发动概率20%,火刀发动概率20%,两个暴击同时出现时,生效的将是火刀的暴击(除非你在学醉拳之前就给红猫买了火刀),强大的12倍暴击生生变成了2倍暴击。而火刀和无极战斧都是高概率的暴击,很容易出现覆盖
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