构建集群渲染系统与云渲染平台的软件资料.doc

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第3章 构建集群渲染系统与云渲染平台的软件——三维渲染集群管理软件的比较研究 第1节 高可用性数据集群 第1节 集群渲染管理软件(Render Management Softeware) 第2节 RenderMan及其体系结构下的渲染器(Render) 第3节 渲染器(Render)与渲染引擎(Render Engine) 第4节 开源渲染器 第1节 高可用性数据集群 1. 集群 集群(Cluster)是利用高速通用网络将一组有相似功能的服务器或高性能计算机,按照某种结构连接在一起,在并行程序设计以及可视化人机交互集成开发环境支持下,统一调度,协调处理,实现高效并行处理的系统。集群(cluster)内具有相似功能的服务器(或叫做节点)共同提供系统性能和应用程序服务,它们作为一个整体向用户提供一组网络资源,这些单个的计算机系统就是集群的节点(node)。 从结构和节点间的通信方式来看,集群属于分布式存储系统,主要利用消息传递方式实现各个主机之间的通信,由建立在一般操作系统之上的并行编程环境完成系统的资源管理以及相互协作,同时也屏蔽计算机之间的异构性。集群系统中的主机和网络可以是同构的,也可以是异构的,这里的“异构”既可以是主机操作系统的异构,如Linux/Unix/Solaris/Windows等操作系统,也可以是网络体系结构的异构。一个理想的集群,用户从来不会意识到集

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