第10章-接口改.ppt

第10章-接口改

* 回顾 异常的处理结构 抛出异常 第10章 接口 引例 * 创建一个dog类,里面有方法“狗吠”。 创建一个cat类,里面有方法“喵叫”。 创建一个horse类,里面有方法“马叫”。 把任务交给3个人去完成。三个人可能完成的不一样。表示叫的方法名称不一样。 为了方便调用,方便管理,提高程序的可扩展性,所以可以定义一个结构,规定好“动物叫”的方法的基本格式(标准)。然后dog,cat,horse继承这个类中“动物叫”方法的基本格式就可以了,使用者就可以方便调用。 10.1 接口的定义和使用 * 一个接口定义一个协定,包括功能、属性等,实现接口的类必须遵守其协定。 接口和类一样,可以有方法、属性和事件等成员(接口不能有成员变量)。但与类不同的是,接口仅仅提供成员的声明,并不提供成员的实现。 定义: [ 接口修饰符 ] interface 接口名 [: 基类接口名 ] { //接口的成员; } 注: 1.接口的成员必须是方法,属性,事件或索引器。接口不能包含常数、运算符、构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。 2.所有成员都隐式说明为public访问权限,其他访问修饰符会引起编译错误。 3.接口名通常以大写I开头,加功能性说明;接口修饰符通常用public。 10.1 接口的定义和使用 * 调用 狗,猫 定义标准

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