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3D渲染部分小技巧教导 (2012-02-13 16:59:27) 转载▼ 标签: 分类: ? 部分笔记,新手来看看 水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准 素描关系(五大调子)的表现技巧 三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。 物体的高光-光源色 物体受光面-固有色+光源色 中间调子-固有色 明暗交接线-固有色+深色+环境色、 反光-深色+环境色 投影-深色+固有色 日景灯光设置步骤 从整体到局部 1整体光(五灯法,全局光) 2 平行光退晕(自由平行光) 3 局部补光(泛光灯) 影响玻璃太亮的几种因素, 1 反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。 2 灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。 3 颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色 15。不同环境的辅光(天空光)设置 1 有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16 2 无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 16 16 去掉Shadow map 投影黑斑的办法 1 所有Shadow map 灯光放大10倍 选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000% 2所有场景缩小10倍(不建议用)---省略 设置灯光注意事项 一所学渲染器 1 扫描线渲染 打光方法:五灯法 具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。 2 VR渲染器 打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天) 有句俗话叫(用VR 渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。 VR- 渲染器渲染参数设置步骤 Fina Render 渲染面板 玻璃表现方法及技巧 1 透明玻璃 特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。 表现:材质方面灯光方面 2,反射玻璃 特点:颜色复杂多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。 表现:材质方面 灯光方面 自由平行光的使用技巧 退晕效果 方法(楼板) 一 日景 室内-室外要用负光 夜景。。。。。。。正光 夜景建筑内部的表现方法 一通过 灯光模拟 1,材质 玻璃(固黑色)环境 黑色 过滤色 黑色 2灯光 自由平行光:做整体 楼层的退晕变化 泛光灯(加衰减):局部室内空间的效果 表现 尽量灯光颜色的饱和度要高 二通过材质模拟 1 材质 玻璃 固 本身色 环境 本身色 过滤色 不管 但是透明 度要高,墙面贴图 固 图片 自发光 图片 反射 图片 2灯光 没有。 ? 夜景画法 画出一张好的夜景 效果图有2个技法很重要 建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心 以上2点做好,一张图就少了很多毛病 趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引 理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。 另外一点,夜景效果图一定要注意建立强烈的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。 如果 没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。 调子组合 常出现 1 前景-暗调,中景-亮调背景-中调 理想的前景应该是明暗对比弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈的 明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。 其它组合,。。。。。。用于日落的。。。 具体步骤 1 日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈 的素描效果 2 在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化, 3调节玻璃的材质 ,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。 4 在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比 渲染时要注意的几点 1 不宜过白,显得画面没有层次 2 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等 3 亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 4建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达 5 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰 后期处理的注意 1人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中 2 可适当加强建筑主体的明暗对比 3 根据建筑性质来做适当 的配景 商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华

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