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3Dmax渲染要点文档
3D渲染部分小技巧教导
(2012-02-13 16:59:27)
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分类: ? 部分笔记,新手来看看
水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准
素描关系(五大调子)的表现技巧
三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。
物体的高光-光源色物体受光面-固有色+光源色中间调子-固有色明暗交接线-固有色+深色+环境色、反光-深色+环境色投影-深色+固有色
日景灯光设置步骤从整体到局部1整体光(五灯法,全局光)2 平行光退晕(自由平行光)3 局部补光(泛光灯)
影响玻璃太亮的几种因素,
1 反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。
2 灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。
3 颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色
15。不同环境的辅光(天空光)设置
1 有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16
2 无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 16
16 去掉Shadow map 投影黑斑的办法
1 所有Shadow map 灯光放大10倍
选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000%
2所有场景缩小10倍(不建议用)---省略
设置灯光注意事项
一所学渲染器
1 扫描线渲染
打光方法:五灯法
具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。
2 VR渲染器打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)有句俗话叫(用VR 渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。
VR- 渲染器渲染参数设置步骤
Fina Render 渲染面板
玻璃表现方法及技巧
1 透明玻璃特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。
表现:材质方面灯光方面
2,反射玻璃
特点:颜色复杂多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。表现:材质方面 灯光方面
自由平行光的使用技巧退晕效果 方法(楼板)一 日景 室内-室外要用负光夜景。。。。。。。正光
夜景建筑内部的表现方法一通过 灯光模拟
1,材质
玻璃(固黑色)环境 黑色 过滤色 黑色2灯光
自由平行光:做整体 楼层的退晕变化泛光灯(加衰减):局部室内空间的效果 表现 尽量灯光颜色的饱和度要高二通过材质模拟1 材质玻璃 固 本身色 环境 本身色 过滤色 不管但是透明 度要高,墙面贴图 固 图片 自发光 图片 反射 图片
2灯光 没有。?夜景画法
画出一张好的夜景 效果图有2个技法很重要建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心以上2点做好,一张图就少了很多毛病
趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。
另外一点,夜景效果图一定要注意建立强烈的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。如果 没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。
调子组合 常出现 1 前景-暗调,中景-亮调背景-中调
理想的前景应该是明暗对比弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈的明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。
其它组合,。。。。。。用于日落的。。。
具体步骤
1 日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈 的素描效果2 在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化,3调节玻璃的材质 ,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。4 在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比
渲染时要注意的几点1 不宜过白,显得画面没有层次2 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等3 亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心4建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达5 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰
后期处理的注意1人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中2 可适当加强建筑主体的明暗对比3 根据建筑性质来做适当 的配景商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华
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