cc++继承与派生.pptVIP

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第七章 继承与派生 本章主要内容 类的继承与派生 类继承的方式及类成员的访问控制 单继承与多继承 派生类的构造函数、析构函数 类成员的标识与访问 类的继承与派生 在已有类的基础上产生新类的过程称为派生。新类将全面继承已有类的属性。 基类(父类)——已有类。 派生类(子类)——派生出的新类。 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生的目的 继承的目的——实现代码重用。 子类全面继承父类的属性 子类可以定义自己的新属性,或改变继承自父类的属性。 派生类的声明 class 派生类名:继承方式 基类名 { 派生类新成员; }; 3 种继承/派生方式 公有继承—— public 私有继承—— private 保护继承—— protected 3 种继承方式 不同继承方式的影响主要体现在: 派生类成员函数对基类成员的访问控制。 外部代码对基类成员的访问控制。 公有继承(public) 公有派生—— 原基类中的 public成员在派生类中仍为公有成员 protected成员在派生类中仍为保护成员 private成员在派生类中成为不可访问成员。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 外部代码只能访问基类的public成员。 例7-1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 { public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) {X=xx;Y=yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X+=xOff;Y+=yOff;} float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y); //调用基类公有成员函数 W=w; H=h; } float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream.h #include math.h int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX()‘,‘ //左上角横坐标 rect.GetY()‘,‘ //左上角纵坐标 rect.GetH()‘,’ //高 rect.GetW()endl; //宽 return 0; } 私有继承(private) 私有继承—— 原基类中的 public成员在派生类中成为私有成员, protected成员在派生类中成为私有成员, private成员在派生类中成为不可访问成员。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。 外部代码不能访问基类中的任何成员。 例7-2 私有继承举例 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y);W=w;H=h; } //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) { Point::Move(xOff,yOff); } float GetX() { return Point::GetX(); } f

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