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  • 2016-12-06 发布于天津
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陣列與方法

Visual C# 2013 程式設計經典 第4章 陣列與方法 4.1 陣列 一個變數只能存放一個資料,程式中需要使用大量且同一性質資料時,若宣告大量的變數將顯得非常麻煩。 例如,輸入1,000位學生的計概成績,就必須使用1,000個不同的變數名稱來存放,如此將增加程式的複雜度和命名上的困擾,且維護及偵錯程式的困難度也會提高。 因此在C# 中我們可使用「陣列」解決這個問題。 4.1.1 陣列的宣告與建立 「陣列」是一群資料性質和資料型別相同的變數集合,而且陣列中所有資料在記憶體中佔有連續位址空間。 陣列中每一個變數稱為「陣列元素」,每個陣列元素在程式中都以陣列名稱接中括號來表示,中括號內所存放的是該陣列元素中位於陣列中由0開始算起的第幾個位置,中括號內的數值我們稱之為「索引」(Index)或稱「註標」(Subscript)。 陣列中的元素都是由0開始算起,因此陣列中的第一個資料稱為「第零個元素」(Zeroth Element)其索引值為0,其它以此類推。 例如:欲記錄五位學生的計概成績,本來需要使用五個不同變數名稱來存放成績,由於這些成績都是屬於同性質的資料,就可以宣告一個陣列名稱為score的整數陣列,共含有五個陣列元素,其寫法為: int score[] = new int[5]; 此時C# 會如下圖產生score[0]~score[4] 共五個陣列元素,而且每

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