博弈的矩阵形式 概要 矩阵博弈:另一种博弈理论定义 信息完全的博弈的最大最小(Minimax) 信息隐藏的博弈的最大最小(Minimax) 已有假设: 俩人对弈:玩家A与B。 信息完全:俩玩家亲历所有的状态及决定。每个决定是顺序做出。 零和:A得到的等于B损失的。 将取消这些限制。首先取消信息完全的假设,由此导出更实际的模型。 博弈的扩展形式:用树代表博弈 玩家的一个纯策略:该玩家为其所遇到的每种可能状态而做的移动(走步)。 A的纯策略: 策略1:(1?L,4?L) 策略2:(1?L,4?R) 策略3:(1?R,4?L) 策略4:(1?R,4?R) B的纯策略: 策略1:(2?L,3?L) 策略2:(2?L,3?R) 策略3:(2?R,3?L) 策略4:(2?R,3?R) 博弈的矩阵形式 A的纯策略: 策略I:(1?L,4?L) 策略II:(1?L,4?R) 策略III:(1?R,4?L) 策略IV:(1?R,4?R) 博弈的矩阵形式 博弈的矩阵范式:上表包含A与B的纯策略的所有可能组合的回报值。 该表完全表征博弈,无需关于规则等的任何额外信息。 虽然在许多场合,纯策略数目太大,不能用表来显示,但矩阵是能用来导出博弈本质的基本表征。 Minimax:矩阵形式 Minimax:矩阵形式 Minimax:矩阵形式 Minimax还是Maximin? 注意到,两种场合下得到一样的值和一样
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