unity4.3Factory-Start教学笔记全解.doc

unity4.3Factory-Start教学笔记全解

第6周 同时学生Copy “Factory_Start”工程文件到各自的机器上 启动Factory_Start,讲GUI 1)先用Plane加背景图的方式,调整相机位置及旋转度,并将相机从透视方式改成正焦相机方式(Inspector-Projection(Orthographic ),再改变Plane大小到全屏, 但是发现无法做屏幕大小自适应; 2)于是选用GUITexture加背景图的方式(选中图片点击Create GUITexture可以,或者先Create GUITexture,再将背景图片拖过去也可以),但是还是没有自适应屏幕大小,这时选中刚创建的GUITexture,在Inspector面板中,设置参数如下图 如果Position的x,y也设置成0,0后,看看会是什么效果? 手动调节Game窗口大小,看看背景图是否自适应屏幕大小 调节背景图片的颜色亮度 3)创建GUISkin,并使用自定义类型(Custom Style) 在Asset-》GameAsset-》Game_UI中查看Button图片 先设置GUISkin的Custom Style参数中设置成3个按钮数组,并设置完三组按钮 这时点击运行还不会出现3个按钮,因为他们还是游戏资源,而不是游戏对象 Unity在这种情况下,一般不直接将游戏资源拖过去成为游戏对象,而是使用脚本进行控制,实时渲染在Gam

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