07-3第七章运动规律第三节人跑跳汇编.ppt

影视动画片制作 第七章 运动规律 第三节 人跑动作规律 第四节 人物跳动作规律 第三节 人跑步动作规律 一、奔跑的运动的基本规律 二、不同效果的跑步 三、跑步动作设计步骤 一、 奔跑的运动的基本规律 前倾幅度 跑步时身体重心前倾比走步时幅度大。 2. 手臂动作特点 手臂动作比走步动作有力、幅度大。 手通常半握拳,手臂通常屈曲。 3. 腿的动作特点 第一 跨步前有收紧动作(蓄势); 第二 膝关节屈曲角度大; 第三 脚抬得高,跨步幅度大; 第四 几乎没有双脚着地的过程,靠单脚支 撑身体重量,靠蹬推动身体重心移动。 跑与走区别: 双脚离地 走、跑、快跑的对比 4. 动画张数一般比走步少。 四格= 跑得很快 (6步/秒) 六格= 跑步或竞走 (4步/秒) 八格= 慢跑或(卡通式)走路 (4步/秒) 十二格= 轻快的走、商人般的走、自然的走路 (2步/秒) 十六格= 散步、较为休闲(每步2/3秒=1.5步/ 秒) 二十格= 老年人或疲惫的人 (近似于1步/秒) 二十四格= 慢慢步行 (1步/秒) 三十二格= 走到岔路口了。 二、不同效果的

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