南开15秋学期《DirectX程序设计》在线作业精选.doc

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15秋学期《irtX程序设计》在线作业 【单选题】 1.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为() . 3RS_MULTISMPLNTILIS . TRU . FLS . 3RS_SMPLNTILIS 正确答案: 2.u.x文件内容解释:“xof”标识这是() . X文件 . irtX版本 . 模板 . 浮点数 正确答案: 3.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). . (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) . (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) . (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0) . (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0) 正确答案: 4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 . 漫反射光 . 环境反射光 . 镜面发射光 . 自发光 正确答案: 5.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 . 观察坐标系 . 世界坐标系 . 本地坐标系 . 转换坐标系 正确答案: 6.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果 .

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