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数据结构capter_4

第四章 串 KMP算法(特点:速度快) ① KMP算法设计思想 ② KMP算法的推导过程 ③ KMP算法的实现 (关键技术:计算next[j]) ④ KMP算法的时间复杂度 ① KMP算法设计思想: (参见教材P80-84) ② KMP算法的推导过程:(见教材P81) 新起点 k怎么求? (1) next[ j ]有何物理意义? 例: 模 式 串 T: a b a a b c a c 可能失配位 j: 1 2 3 4 5 6 7 8 新匹配位k=next[j] : ③ KMP算法的实现—即Index( )操作的实现 第一步,先把模式T所有可能的失配点j 所对应的next[j]计算出来; 第二步:执行定位函数Index_kmp (与BF算法模块非常相似) ④ KMP算法的时间复杂度 注意:由于BF算法在一般情况下的时间复杂度也近似于O(n+m),所以至今仍被广泛采用。 4.4 串操作应用举例 第4章小结 i-T[0]是因为要返回首个字符的位置。 i指针后退到前一位置的后一位置,为下次比较做准备。 int Index(SString S, SString T, int pos) { // 返回子串T在主串S中第pos个字符之后的位置。若不存在,则函数值为0。 其中,T非空,0≤pos≤StrLength(S)。 i = pos; j = 1; while (i = S[0] j = T[0]) { if (S[i] == T[j]) { ++i; ++j; }// 继续比较后继字符 else { i = i-j+2; j = 1; } // 指针后退重新开始匹配 } if (j T[0]) return i-T[0]; else return 0; } // Index 简单算法 2、简单模式算法分析 上页的匹配过程易于理解,且在某些应用场合,如文本编辑等,效率也较高,例如,在检查模式“STING”是否存在于下列主串中时,“A STRING SEARCHING EXAMPLE CONSISTING OF SIMPLE TEXT” 上述算法中的while循环次数(即进行单个字符比较的次数)为41,恰好为(Index+T[0]-1)+4),这就是说,除了主串中呈红色的四个字符,其它字符均只和模式进行一次比较。在这种情况下,此算法的时间复杂度为O(n+m)。 s : a b a b c a b c a c b a b s : a b c i j s : a b a b c a b c a c b a b t : a b c s : a b a b c a b c a c b a b t : a b c i指针回溯 然而,在有些情况下,该算法的效率却很低。 例如: 当模式串,而主串为“00000000000 000000000000000000000000000000000000000001”时,由于模式中前7个字符均为“0”,又,主串中前52个字符均为“0”,每趟比较都在模式的最后一个字符出现不等,此时需将指针i回溯到i-6的位置上,并从模式的第一个字符开始重新比较,整个匹配过程中指针需要回溯45次,则while的循环次数为46*8。可见算法在最坏情况下的时间复杂度为O(n*m)。 这种情况在只有0、1两种字符的文本串处理中经常出现,因为在主串中可能存在多个和模式串“部分匹配”的子串,因而引起指针i的多次回溯。 0、1串可以用在许多应用之中。(需要改进) 3、模式匹配的改进算法 这种改进算法是D.E.Knuth、V.R.Pratt和J.H.Morris 同时发现的,因此人们称它为克努特—莫里斯—普拉特操作(简称为KMP算法)。此算法可以在O(n+m)的时间数量级上完成串的模式匹配操作。 改进算法:每当一趟匹配过程中出现字符比较不等时,不需回溯i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式向右“滑动”尽可能远的一段距离后,继续进行比较。 全书一大亮点! 尽量利用已经部分匹配的结果信息,尽量让i不要回溯,加快模式串的滑动速度。 例: S=‘a b a b c a b c a c b a b’ T=‘a b c a c’ S=‘a b a b c a b c a c b a b’ T=‘a b c a c’ S=‘a b a b c a b c a c b a b’ T=‘a b c a c’ Index_kmp的返回值应为i=6 需要讨论两个问题: ①如何由当前部分匹配结果确定模式向右滑动的新比较起点

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