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- 2016-12-04 发布于广东
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第十二章物件導向分析與設計 1. 前言 物件之特色 : 將資料及處理機能封包於物件之中 一種仍在改良中之方法論 混合分析與設計之工作並採用相同之工具 採用此一方法論具有繼承性、再使用、…等特色 物件導向系統發展週期 ( OOSDLC ) : 三個重點階段 ( 分析、設計、建置 )及工作內容 2. UML 語言 一種描述、建構軟體系統及企業業務模型之視覺化語言 三位 物件導向方法論 大師之共同創作 , 期望能逐漸修正成為未來的標準 可利用一些工具從不同角度了解一個複雜系統之架構 2.1. Use-Case Diagram ( 表達系統內之處理機能 ) 用以表達 Use Case 及 Actor 之圖形 Actor : 一種與系統互動的外部實體 Use Case : 由一個 Actor 啟動 , 其內容包含一系列之處理作業 繪製範例 : 漢堡速食店 ( 5 個 actors ; 5 個 use cases ) 圖形補充說明 五個 Use Cases 分別為 : 客戶下達速食訂單 僱用新進員工 向原物料廠商下訂單 製作管理報表 追蹤銷售及庫存資料 use 代表之意義 : 某一個 use case 在執行時須參考另一個 use
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