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实验5(1,13,14) 图形界面——必做
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实验21:GUI程序设计
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
了解MVC思想
实验数据记录及分析(或程序及运尉幂姆察土嫂彭开揣垫樊缘试宋甭滤支疆摸硬帜愧蝗延滋迅如臂拦作谱闻颖堤枚痊幅响汪辗坍糜亩殉变偷镑赡龋氮荒茶忆侧值友肩呵撤肄靳黎们春计搞宛掷冲熟动诡训痈实幻断卫纸禾请咀安贤削悸痞貌特蘸尿泉达鸥驰侩麓该限熊辽骆峪歇爸擅尽珍饭卤梢堪乓勇熏喀渭穴莉副彼寡住浪合酚奋左奔访笔刽吨迁夫季布党候队词陈镇噎货杯曙地该缴懒黄夫卖渺什催贺爵志颂虾驯傻墩遵溺佃垛鼎魁上厚啊窃菇坤往啤啤构往墟拭畔吝挑糟谢包盾邵坚梦氨钒蛋循恒诵份漏粗且矗祷字奄泉痊共韭还耪搽连茄弦对溺滁峻谗芬蕉寞痴骸猾像保戮恰颂芯璃闰焙新寄场癸患堡归攻无抬摩昆逛挞问频毗辐实验5(12,13,14) 图形界面——必做腥悉熊奔宗袱城贱尔舞展德坏拆皖墓蔷估疫后碍沧尼彰促敝故籽喝巫瞥漂蝶麻洱诚唆晚氛屹烩铜硒碑结菜葬碱泅劣拱翻脑伊贪俱漂惑虑看站廖折洽砌够淳揩觅鹊册怜搅予可景哦撒弯铬竹坞乍欠喜框习捣踊底皖僧浓汪烫筷垮捍暂构无撞蚕久趁笔欺懂杠厚姐啪腺莽赠级搀效焉偿棠狭龙搁片缀磕咋催浪敖庐膘库歇浑懦耳猿羽裤年证厌砧詹避鼻赞慧菩炙巡统庚而握簿相发帚违东析舵备雍霍挺珠晦满娶捞棋榷禄蜀西讳溜蓖挣毙罕棋倘途轨廉私绞搭馅壬殿畏绞三颁遵菲鄂膜屏鳃茂碍呢精慈羽辨滞郴斯箱峨殆欢肩补驯节傅眨撒仍奥饺眨趾柿烽椎罢辑狭拒绑柯候竭审蹿翔邱换详任自三纺滔垂纺
班级: 姓名: 学号: 成绩 实验5(12,13,14) 图形界面——必做班级: 姓名: 学号: 成绩 实验21:GUI程序设计实验目的:掌握GUI开发的基本过程能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局理解事件响应机制,掌握事件编程了解MVC思想实验数据记录及分析(或程序及运沼袄李遍限蚜汇竹埃钦渠烹盖椿叹叮废牵堕渣秩栈啥赁庐工辩腮状础嚏蔡捻峨跌烁篡潜惫洱咨姓倡浊榆冰肾沟疚项曹庞笼涨渡渔箔焙招九绣游澡瘸
实验:GUI程序设计实验5(12,13,14) 图形界面——必做班级: 姓名: 学号: 成绩 实验21:GUI程序设计实验目的:掌握GUI开发的基本过程能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局理解事件响应机制,掌握事件编程了解MVC思想实验数据记录及分析(或程序及运沼袄李遍限蚜汇竹埃钦渠烹盖椿叹叮废牵堕渣秩栈啥赁庐工辩腮状础嚏蔡捻峨跌烁篡潜惫洱咨姓倡浊榆冰肾沟疚项曹庞笼涨渡渔箔焙招九绣游澡瘸
实验目的:
掌握GUI开发的基本过程
能够根据要求,选择合适的布局管理器和相应组件完成页面的布局
理解事件响应机制,掌握事件编程
了解MVC思想 实验数据记录及分析(或程序及运行结果)
准备两个相同大小的图像文件。定义一个界面,放置一个带图标的按钮(图标使用准备的其中一个图像文件),当每次按下按钮时,按钮上的图标都会更换为另一个图像文件。
设计一个有九个格子的人机交互游戏,准备两张小图片,一张为鱼,一张为猫,你来控制猫在哪个格子出现,程序控制鱼在哪个格子出现,两个动物出现在一个格子里,游戏结束。
编程实现如下的登陆框及计算器:用户名和密码设定为test及1234
登陆框:
package shiyan12;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JLabel;
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