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- 2016-12-04 发布于湖北
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摘要 3
第一章 绪论 6
1.1 选题背景及意义 6
1.2 国内外研究现状 6
1.3 主要内容与章节安排 10
1.4 本章小结 10
第二章 火焰模拟的设计 11
2.1 总体设计 11
2.2功能模块设计 11
2.3本章小结 12
第三章 火焰模拟的实现 12
3.1 开发环境介绍 12
3.1.1 OpenGL 简介 12
3.1.2 OpenGL 绘图过程 13
3.2 主要功能模块的实现 14
3.3 本章小结 21
第四章 测试及成果展示 21
4.1 测试环境 21
4.2 测试用例和结果 21
4.3 成果展示 25
4.4 本章小结 26
第五章 总结与展望 26
参考文献 27
摘要
用计算机生成真实感图形一直是计算机图形学中最具有挑战性的研究方向之一,特别是对不规则模糊物体的模拟十分困难。在火焰、烟、云等不规则模糊物体中,由于火焰的复杂特性,虽然当前计算机的计算能力和存储能力有了很大的进步,但还不能完整的再现火的所有的细节,因此根据不同的应用方向,研究火焰及其动态行为具有重要的意义。
首先,对目前国内外模拟火焰的各种算法进行了分析和总结,接着介绍了火焰粒子系统的基本原理及应用。其次,针对火焰模拟的真实性和实时性的关键问题,设计了一种新的模拟火焰的粒子系统模型,在初始化新的火焰粒子的位置属性时,首先采用正态分布赋值,为了加快系
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