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2012学院项目立项申请书
同济大学软件学院
大学生创新活动计划项目
申 请 书
项目名称 RMVX下的ARPG(即时战斗)小游戏开发
项目负责人 蔡旭远 钱鹏
起止年限 2014.11~2015.4
学生创新活动计划项目申请表
项目名称 基于RMVX的即时战斗类游戏开发 申请经费 无 起止时间 14年11月至15 年4月 申请人或申请团队 姓名 年级 所在院系、专业 联系电话 E-mail 蔡旭远 11 软件工程Cxy_arthur@126.com 钱鹏 12 软件工程389121340@ 导 师 姓名 范鸿飞 职务/职称 教师 电话E-mail fanhongfei@ 申请理由(包括自身具备的知识条件:自己的特长、兴趣Xiderowg Action System)来完成地图上的即时战斗,XAS实际上还是应用了RMVX里面的事件系统,通过角色与敌人或敌人的飞行道具的接触事件完成收到伤害,通过角色的攻击或者飞行道具与敌人接触完成击败敌人。
完成即时战斗系统之后,接下来就是对游戏整体框架的制作,决定好游戏的大体流程。
接下来就是丰富游戏的多样性与可玩性。普通的战斗过关方式比较普遍新意不多,但通过使动作与解谜元素结合在一起,就能让玩家不觉得单调,提升游戏的可玩性。可以挖掘的潜力主要集中在两方面:一是谜题的多样化,二是利用更多手段使战斗方式不显得单一。甚至可以通过更加灵活有趣的对白来提升游戏的趣味性。
使用制作精美风格统一的素材,如背景、立绘和音乐,来让游戏更加精致。 创新与特色
创新: 在RMVX的环境下面灵活运用XAS完成一个拥有多种攻击方式的ARPG游戏,用华丽灵活的即时战斗模式代替RMVX下的固有回合制战斗模式,让玩家不会觉得战斗枯燥乏味。
特色:保持传统RPG所具有的情节丰富对话多样,谜题难易适中趣味性强,游戏角色以及游戏中插图精美等特色。 预期成果
完成一款解谜要素丰富,战斗手段多样,整体游戏时间3~5小时的游戏。
主角的攻击方式为若干种类的魔法以及近身武器与远程武器,游戏包括若干个关卡,每个关卡内同时包含解谜要素与即时战斗要素,游戏画面精致,人物造型精美,谜题趣味性强,情节有趣,道具丰富,选择性高。以上使我们预期达到的目标。 项目进程安排
14年11月中旬~12月初
确定游戏背景、内容、素材来源、故事情节、必要元素
14年12月初~15年1月末
完成游戏的框架以及主要代码的撰写,以及基础系统文档的完成
15年2月初~3月末
对游戏进行测试以及相关文档的撰写
15年3月末~4月初
制作ppt进行答辩
经费预算 经费来源 资助经费:0 自筹经费:200 支出项目 支出(元) 相关材料(书籍或者素材)的购买 150 杂项开支(如交通或者设备损耗) 50 总计(元): 200 导师意见:
签名: 年 月 日 学院意见:
签名盖章: 年 月 日 平台意见:
签名盖章: 年 月 日 学校意见:
签名盖章: 年 月 日
2
外观属性
攻击方式
游戏角色
装备系统
道具使用
道具安排
设计流程
地图设计
游戏关卡
特殊剧情
谜题设置
外观属性
普通敌人
攻击方式
关卡对应敌人
敌人boss
道具获得
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